【GN弓兵】A剪(國服綜合評分:8.8)
機體HP 攻擊力 防御力 必殺 機動力 推進力 總和
13.80 15.30 16.80 18.30 18.60 21.30 104.10
【基本形態】武裝-[亂舞型必殺]
1武:GN光束軍刀(近距)
2武:GN光束步槍(中距)
機體HP 攻擊力 防御力 必殺 機動力 推進力 總和
13.80 16.80 15.30 15.30 16.80 23.70 101.70
【變換形態】武裝-[全彈發射型必殺]
1武:GN火神砲(中距)
2武:GN飛彈(中距,追蹤)
技能簡介
裝填上升: 武器 的再裝填速度上升25%。
底力爆發:機體HP50%以下時,所有攻擊傷害最大化,SP積蓄速度上升50%。
○合成所需:鐵人桃子(超兵專用機)(強1)、鐵人(指揮官宇宙型)(中級)、鐵人(遠距離砲擊型)(新手)、鐵人(宇宙型)(新手)
超C的華麗戰力!
儘管GN弓兵的外觀相當的像C機,但其武裝配置和性能卻是AS以上的級數,MA型態更是媲美S機!出雙技後,只要會點甩彈,微型的追蹤飛彈是偷襲的利刃,幾乎可剋死大部份的包機,然而,此機的最大問題在於攻防、HP屬性過低,oc前輸出有限,每回攻擊過後,在戰力中空期時,只要被對手抓到,一回就足以致命!再者,雙技未出前,導彈的攻擊間隔會比較疏,威脅力有限...
話雖如此,但就武裝來說,此機仍是充滿賣點,R前1武起手不錯外,斬砍速度非常夠看,不難一擊即脫與對手打距離戰,R前2武只是幫補中距輸出,免去戰前頻繁R轉換型態而已。R後,打法主要以遊擊偷襲為主,最大賣點當然是那兩回的八連裝飛彈,雖然出技前裝填速度極慢,而且飛彈的武器值數和射程亦較正常的差了一點,但基於其命中率在有效範圍時奇高,只要會點甩彈,16發全命中時,其輸出還是夠看的。再加上R後的光束機槍武器值數相當驚人,雖然殘彈只有5(回)x3(發),但持著其極高的命中,1,2切武連打,對上拳機亦能拿下50%左右的血量。
當然,研發為了平衡此機的戰力,GN弓兵的血防真的出乎意料的薄,在同級機體對拚下,對上GN弓兵就好像對上一台武裝極優,具一定爆發力的暴攻C機,可輕鬆拿下對手的同時,亦相當易被對手瞬秒,由此可見,駕馭此機必需要有一定的團隊比賽意識和拉打、躲閃 技巧 。但個人比較不滿的是,要強3就得刷任務抽設計圖慢慢來合,C強合熊叔,再強合桃子,再強才能合,真的超浪費時間(\ 口/)~!
R後切武連打,背打偷襲足以秒殺大部份的剪包機!
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