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了積分啟動。 太閣1 的人物屬性不同與三國或信長野望,人物有6 項能力值、8 項技能和2 項等級,正因為有這麼多項目,對與角色扮演的練習機制就有一定的技術含量,可以讓大家發揮自己的創意和想法去追求更加的完美,而從戰略遊戲角度看,對於手下武將的評判也是更多角度的,使人更加追求去組織各種夢幻式的軍隊。兩項等級分別是戰術和戰略等級,戰術在單挑和戰爭裏都有用,戰略在戰爭的計謀和內政提高了成功率,同時滿足了不少人練級的欲望。而且這兩項對於手下武將也是可以培養的,這樣也增加的遊戲拖延下去的樂趣。能力因為多項,在人物設定的時候往往不能全面的照顧到,一些人物的能力技能感覺設定錯誤,讓人鬱悶不少,而且整個設定裏把甲斐的武將設定得過於強,讓人感覺到設計者有意識的偏向性。當然,這些對瞭解日本歷史的人才起作用,如果只是玩遊戲完全不必在意
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