我自己因為階段性棄坑又階段性回坑,本身賬號不優秀。但是看到現在很多和我裝備差不多的召喚下副本的時候,輸出就差一點,我覺得主要還是在於輸出手法上的問題。
4、關於毒藤Debuff,對於向日葵(大地屬性)來說是需要一直保持的,對於用馬蜂(風屬性)雖然沒有直接的右鍵影響,但是,也是提高輸出的一項手段。注意:毒藤是沒有屬性的,所以不管風屬性還是大地屬性,傷害相同。
在技能面板裡,如果沒有板栗球傷害加成(玄武帝八卦,彗星武器,S1),有秘籍的常春藤最右側的毒藤傷害和板栗球是傷害是差距不太多的。
能造成毒藤效果的有兩種,1常春藤2荊棘藤。其中1常春藤的中間一列的毒藤效果和2荊棘藤中間一列傷害相同。對於現在輸出量主要在血厚的boss來說,捆綁的1常春藤中間一列,用處不大。所以,接下來分析的是在有秘籍情況下最右側常春藤。 (即便沒有秘籍,最右側常春藤傷害也是最高的,只是有秘籍的毒藤效果更高。)
1常春藤的毒藤Debuff效果是15S,看傷害記錄,傷害是跳5次,折合3秒跳一次。傷害量是荊棘藤的2.5倍左右。 2荊棘藤的毒藤效果是10S,同樣跳5次,折合2秒跳一次。
毒藤效果重疊。在操作中,1常春藤和2荊棘藤的毒藤效果是會覆蓋的,但覆蓋存在條件,即,
如果本次釋放毒藤效果時間超過已存在的效果時間,那麼新的效果時間會覆蓋舊的。反之,如果沒有超過,那麼不覆蓋。
舉個例子,假設1常春藤的毒藤傷害每跳2500,2荊棘藤的毒藤傷害每跳1000。我先放了1常春藤,Boss身上有15秒毒藤效果。如果在那個效果跳到10S以前(顯示時間在10S-15S),我放一個2荊棘藤,那麼怪物身上仍然是1常春藤的毒藤:仍然是三秒跳一次,每次2500。
如果我先放了1常春藤,Boss身上的15秒毒藤效果時間走到了10S一下(顯示時間在1S-9S),那麼,我再放一個2荊棘藤,怪物身上的毒藤時間會重新從10S開始走,兩秒跳一次,每次1000。
在實際操作中實際上不需要太在意現在怪物身上是哪種毒藤效果。因為經過我的測試中發現,一般我們放了1常春藤以後,再放2荊棘藤,出現2荊棘藤覆蓋1常春藤的時候,1常春藤的毒藤五次傷害已經跳了兩次(3秒跳一次,跳兩次差不多是九秒),1常春藤剩餘三跳一共7500點。如果這個時候2荊棘藤再覆蓋,也就是覆蓋成10S的5000點傷害。
但是大多數情況下,基本1常春藤的傷害已經跳了三次甚至四次,毒藤效果的時間剩下六七秒,1常春藤的毒藤傷害也就剩下5000點,那麼這個時候2荊棘藤再覆蓋傷害也比原先的效果高。
雖然上面分析了1常春藤和2荊棘藤的毒藤傷害差異,但是實際使用中,不需要在意這些。因為只要效果還在,那麼板栗球和向日葵等技能就能通過毒藤提高傷害。所以,盡可能保持更多時間更長的毒藤效果即可:通過騙蒲公英刷新1常春藤CD;2荊棘藤有了基本就可以放。
5、簡單說一下我認為最極限的輸出手法,風屬性+ 保持近身且流暢不停的暴擊馬蜂+ 能一直保持的1常春藤的毒藤效果+ 可以不斷捅背後的最左側2荊棘藤。
當然這些在裝備優秀,而且輸出手法非常好的情況下才能實現的。
對於普通玩家,只要能盡可能多保持毒藤的效果(若是能一直保持1常春藤的毒藤效果最好),多利用蒲公英刷新1常春藤CD和馬蜂CD或者向日葵飽和,就可以保證不錯的輸出。
以上攻略來自玩家供稿,僅供參考
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