教你做視野 LOL新版本大型眼位教學
隨著視野不斷的改版,視野從個人任務變成了團隊任務,本文將從各個角度詳細詮釋眼位的具體插法。
孫子曾經曰過:知己知彼百戰不殆。在LOL中要想知己知彼依靠的只能是眼,只有知道敵方的動向才能猜測敵方的意圖。但是眼位是有限的,現在不能像原來那樣無限插眼。那麼,如何有效的利用眼睛去獲得最最大的資訊才是最關鍵的。鑒於現在視野改動情況較大,本宅在這裡給大家帶來一系列眼位教學
對線期
在遊戲初期,各個位置除了打野之外各個位置只需要能保證自己的安全就可以。而打野有兩种放法,第一是入侵敵方野區摸清地方打野動向;第二是保護自己野區防止地方反野。
開局眼位
開局眼位的放置地點,一般在1分15——20秒放置。這個位置可以探測到敵方打野的動向。現在一般情況下,打野會在刷完下路BUFF後去上路BUFF。但是也有的打野延遲刷第二個BUFF的時間。在下路或者中路Gank。這個眼位主要是看敵方是否出現。如果沒有出現那麼下路就要小心不要推得過深。第二還可以看到敵方打野的狀態方便反野。打野的前期節奏一旦打亂就很難再找回來了。這個位置因為在上路,所以一般由上單放置比較合適。當然如果不放置的話也是沒有關係的。只是視野線上會多一些視野的壓力。
上路眼位
一個很常規眼位的放置地點,其實在A點放置會比在這個位置放置視野更大。但是為什麼不放置呢?因為,敵方打野完全可以從自家野區沿著箭頭穿牆到達草叢。這個在A點是完全偵查不到的。所以,A點雖然視野範圍大,但是無法提供重要信息。所以還是放在草叢裡比較好。
上路三角草叢處。這個位置不是保護自己而讓自己打的更加兇狠一點的眼位。三個方向不管敵人從哪裡過來都能第一時間探測到。再次,這個眼位也是為了防止己方打野沒有做好保護眼位的情況下,所採取的自保手段。一旦,敵方打野入侵己方野區卻沒有探測到。那麼這個眼位足夠保障自己安全了。
打野眼位
防守
這個眼位主要是為了防止地方偷紅所放置的,去下路抓,反野都會妨礙自己刷己方野區的時間。這個眼位可以很好的觀察到紅和周邊的環境。一旦有問題,就可以第一時間發現。
這個眼位放置就比較單純了,防止地方入秋。這個眼位能很好的觀察到和道口。一旦敵方打野決定入侵。就可以憑藉著這跟眼睛很好的判斷地方的去向和意圖。
防守型眼位,這個可以很好的觀察,敵方是來反野的還是配合下路線上越塔的?不管是往藍BUFF方向走還是汪下路三角草叢走都能看到敵方情況。
這個也是防止地方入侵的眼位。在這裡可以很容易就看清是否入侵野區。一旦推線過深的話很容易被Gank的
進攻
這個是在對面紅BUFF出的眼睛。這個不光能很好的監視到BUFF的狀態還能看到地方的動向因為在初期為了效率。從這裡走過的可能性很高,所以這裡是一個很好的監視地點。
打野在上路多半是為了Gank。這裡除了監視BUFF的狀態還有探查地方的動向。配合上上單的眼位,能很容易判斷對面的意圖。
中路眼位
一個十分常規的眼位方法,用來檢測地方的打野動向。因為這裡視野廣泛,所以也能看到對面是否入侵己方野區。
這個地方眼睛插在這裡就可以了,不用像下路一樣插在中間草叢。配合上之前打野所提供的眼位,只要注意小地圖的話,敵方很難來Gank的。
下路眼位
這裡是紫色放下路推薦眼位。大家可能會認為這裡沒用,完全看不到下路草叢的情況。但是看到下路草叢是為了什麼?防止敵方打野Gank。這裡雖然看不到草叢裡面的情況但是能夠看到通向草叢道路的情況。而且,敵方在排眼的時候。一般只會在草叢裡掃一下,一旦沒有就確認沒有。可以大大地增加眼睛的使用效率。
這裡也是一個常規眼位,放在這裡的主要原因就是為了防止敵方越塔。一般敵方在兵線推進塔的時候,打野很容易從這裡出來開始越塔。由於這裡是後方,你跑都跑不了。
中期
遊戲開始進入中期的標誌就是丟失一塔,不管是敵方還是己方。只要丟了一個一塔,就正式進入遊戲中期。在這個時期,推掉一塔的那方的一路就能離開線上去做事情。這時主要的眼位放置也發生了變化
進攻
一個常規眼位,這裡放置眼位的主要目的還是防止上路決定繼續帶線以後地方過來Gank。這個眼位能大大增加上單的生存機率。
這個眼位首先一個目的就是為了保護繼續單帶的上單,但是相比之前的一個眼位還有探測敵方打野動向的一個功能。由於這是四路相交之處。所以敵方打野去哪基本上都能看到。
這個眼位一般是在攻略中路二塔是防止敵方繞後的一個眼位,大多數線上團戰是發生在中路,君不見,有事沒事來中團。就可見中路團戰的發生幾率。一旦這個時候被人繞後……尤其是在POKE陣容里是最怕敵方從側方強開了。這個眼位但發現敵方有繞後的傾向,可以選擇戰略撤退不給敵方翻盤點。
這個眼位完全是為了發現敵方動向。一般在中期時野區會發生一部分團戰,而野區團戰多集中在下路。所以這是敵方的動向就很讓人在意了。同時這個眼位也能在一定程度上保護獨自在下路發育的ADC。
一個純粹為了保護下路獨自單帶人員的安全。基本上有這個和上面的兩個視野就足夠保障己方ADC了。如果這都被抓死……快去給我看五個小時小地圖!
常規眼位,這個敵方的眼位作用很多,探測敵方動向,在攻略二塔的時候防止敵方強開。尤其是在紅色圓圈處很容易藏個石頭人之類的東西。這裡雖然沒草叢但卻很難發現這裡有人是個絕佳的開團人員藏身處,而這個眼位剛剛好能夠看到這裡藏人沒有。
防守
一旦己方上路一塔被破,就相當於打開自己上半部分野區。這是知道敵方是否入侵極其重要。這個眼位就可以很好的看到敵方一旦入侵之後的動向,從而判斷敵方意圖。至於眼位為什麼比較靠邊,是因為可以讓石頭人那條路線看的更加廣闊一點。
防止自己被敵人單爪的眼位。一旦中路一塔被迫,那就要及時地吧兵線推過河保護上路二塔,當推線的時候很容易被人繞後抓。所以這個眼位完全就是為了保護好推線的人。
同樣是為了探測敵方入侵的意圖。因為可以觀測到三個方向,所以敵方意圖也就一覽無餘。
同樣是為了探測敵方入侵的意圖。因為可以觀測到三個方向,所以敵方意圖也就一覽無餘。
防止在反推的時候防止被人包夾的眼位同時也能看到敵方入侵野區後的動向。
為了防止敵方入侵和反藍的眼位。同時也能在一定程度上保護己方推線成員。
後期
這個時候一般是在開始攻略高地的時候,這時眼位也會出現一些變化。
這個時候進攻的眼位變化就只有這一個,用來觀測敵方動向。然後方便單抓。
對線期
由於基本描述和紫色方時候一樣,所以這裡就不在貼出敵方眼位意圖之類的了。直接上圖解釋(太囉嗦了你們也煩,不是麼?)
開局
跟紫色方作用一樣,只是因為這個是在下半野區,所以最好是輔助去做。但是這個很危險,謹慎處理。
上單
由於藍色方這裡三角草叢比較難進所以有這麼一個眼位足夠,同時也是雖然看不到草叢但是能看到進入草叢動向所以完全沒問題。至於越牆進草……這得進入你們野區才行。
打野
進攻
原因不變,監控敵方紅藍BUFF和探測打野動向。
防守
能夠看到敵方打野是否進入己方野區,同時也能防止敵方打野越塔。
中單
同紫色方理由一樣,這裡就不贅述了。
下路
常規眼位,防止敵方Gank。由於牆在對面野區所以很容易越牆Gank。
很多推線過深的下路死於的Gank方位。一旦推線過深很容易被人繞後,然後全部幹掉。尤其是雙方血量都只有一半的時候。一旦過來一個滿血的打野基本上就宣告死亡了。
中期
進攻
攻略敵方中二塔時候的進攻眼位。也是為了防止對方強開英雄蹲點。
以上兩個眼位都是為了防止敵方對己方帶線英雄的Gank。
攻略中二塔時防止敵方反蹲的眼位,用來保證自己不被繞後。
防止己方ADC帶線是被抓死的眼位。同時也能檢測敵方打野動向。
防守
防止敵方入侵同時監測敵方意圖的眼位。
以上兩個眼位都是為了防止在推線過程中被單抓。
監視敵方打野動向的眼位。
以上兩個,反推帶線時候防止被單抓的眼位
這個當然是為了防止敵方埋伏做準備的眼位。往往這裡要是有一個開團的很容易越塔強上的。同時,如果敵方在這裡蹲。也可以反過來利用狹小的地形打敵人一個措手不及。
後期
偵測敵方動向的眼位。在攻略上路高地時候很有用
以上兩個眼位都是為了防止敵方繞後,防止敵方一波翻盤。
在攻略下路高地時候防止敵方繞後的眼位。防止敵方一波翻盤。
這些眼位可就不分什麼那一方了,這些眼位對於雙方來說都很重要,尤其是大小龍的掌控,這兩個超級BUFF可是能夠打破平衡的。所以其重要性,要遠遠大於以上眼位。
大小龍眼位的位置,這個位置不光能夠看清龍坑,還能看清河道。配合其他眼位河道就完全是亮的而且範圍會比螃蟹稍微大一些。
以上兩個是真眼的常規插法,因為真眼的特殊效果所以適合上面任何一種眼位。這樣就省了很多反視野上的麻煩。由於真眼很重要,所以必須人手一根。沒錯每個人都要那一根。包括C位。不要認為插眼跟C位沒關係。這個可是直接在數量上的差距,真眼的多寡可以決定雙方視野上的勝負。
人家布隆大叔都說視野是獲勝的關鍵了。可見視野多麼重要。當然,肯定會有人說上面視野教學不完全或者有些關鍵點沒有列出來。要知道重要眼位是沒有上限的。而且眼位的插法完全根據戰局的發展來看的。以上只是給出基本的眼位插法。要記住眼位和別的不同,是非常靈活的。
視野不是一個人的事,隨著視野不斷的改版,視野從個人任務變成了團隊任務。現在插眼不再是輔助一個人的活,而是團隊每個人的活。當因為視野而落入逆風的時候,大家在埋怨輔助之前先想想自己插了多少眼。
以上就是本宅給大家帶來的視野教學。
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