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在此前的LOL測試服中,新版的輪換模式已正式啟動,而第一輪的輪換裡,就是我們比較陌生的飛升模式,為什麼說陌生呢?因為相比無限火力和克隆大作戰來說,飛升模式出現的次數並不多,最初上線還是在2014年,此後好像也沒有重新開啟過(如果我沒記錯的話)。
隨著測試服工作的即將完成,輪換模式也即將在近期正式登錄國服,那麼對於這個飛升模式,究竟是怎麼玩的呢?下面我們不妨跟隨一位國外玩家一起來前提體驗一把:
首先飛升模式的出生點與統治戰場差不多,只是在遊戲開始後,玩家需要右擊傳送至戰場,這與普通跑過去還是有點不同的。然後地圖上有5個戰略要點,玩家需要做的就是靠近這些據點,然後點亮他們,之後這些據點就會幫助隊伍獲得點數,一方先到200就為勝利,當然除了佔領據點外,殺人也可以獲得點數。
飛升模式在機制上與之前沒有太大區別,基本就是佔點、殺人、買裝、繼續這樣循環。其中地圖中央有一個遠古澤拉斯,他身上有很多BUFF,擊殺會獲取這些BUFF並獲得飛升效果,不過並不是全隊,而是以最後一擊的英雄來判定。
下面是此前的飛升效果,不過新版有沒有調整過目前還不知道:
+ 額外生命值&無盡法力值
+ 攻擊力&法術強度
+ 冷卻縮減
+ 護甲穿透&魔法穿透
但飛升的恩賜是有代價的,治療和生命回復效果將減半,並且對方隊伍將總能獲取你的視野。一旦飛升者隕落,遠古飛升者澤拉斯就會在一段短暫的時間後重生。
與不少娛樂模式不一樣的是,飛升模式下是無法回家的,想回家只有一個辦法,那就是死掉。然後地圖上有很多回復符,吃掉可以回復一些生命值。由於整個模式的勝利條件是誰先到200誰獲勝,所以在遊戲中你出門的傳送點非常重要,如果對面有一個飛升者正在某地橫行霸道,那麼還是選擇傳送到離它較遠的地方,偷取據點來獲取點數比較合適。
OK,飛升模式大致的情況就是這樣,如果沒猜錯的話,這個模式應該會在下週與大家見面,期待不?
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