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今天,美服的拳頭官方更新了一個新的版本!其中除了一大批的中年法師的技能和屬性都有了大幅度的改動之外!我們也看到了一個讓我們感到十分新奇的改動,那就是小龍BUFF都被各自賦予了不同的屬性!
這個改動相對來說還是挺有意思的!龍buff不用去刻意的累計了!但是不同屬性的龍會對你推進擊殺或者是傷害造成不同程度的加成。看來我們的英雄聯盟又會因為小龍的改動迎來一波的新的遊戲風潮了!
改動幅度和屬性!
S6之後一直都有人詬病節奏緩慢,其中主要的原因就是因為龍buff的累計成了他們在中前期唯一開團的原因!其他時間好像大家都是在各自的線上發育。如果視野良好就會出現一場比賽只有幾個人頭的情況發生!大幅度的影響了遊戲的觀性!所以對龍buff的情況做瞭如下的修改方式!
現在小龍區在35分鐘之前會隨機出現四大元素龍,35分鐘之後會固定出現長者小龍
火龍:增加對英雄的傷害
土龍:增加塔和大小龍的傷害
水龍:增加生命/魔力回復,增加POKE能力
風龍:提高脫離戰鬥後的移動速度
長者龍:類似5龍BUFF的燃燒,灼傷和各種以前屬性加成的BUFF效果.....(以上效果具體數值和持續時間官方還沒有給出明確的結果。)
. 沒有五龍BUFF的累計?有沒有什麼影響?
之所以有人現在回覺得不看職業聯賽,不看比賽!最主要的原因就是人頭不夠多!
我們經常看到LCK的比賽中打到四五十分鐘內僅僅只有兩個人頭。大家看到的都是發育,補刀,走位。拿龍一套技能下來一個人都沒死!
這種情況證明著大家對遊戲理解都已經到了一定的高度!不管是從技能理解還是人物操作上都到了一定的高度!所以玩家和玩家之內的水平差的沒有那麼多!不是那個很容易就能在線上單殺對手的版本了!
現在在中前期唯一讓大家參與團戰的原因也許也就是小龍這個東西了!
這也就是為什麼拳頭會去想辦法對小龍這方面做出調整而不是用版本和英雄屬性去對這個遊戲的中前期的節奏造成影響!
小龍作為一個在現在不能給你直接提供迅速有效回報的投資型團戰選擇!其實說起來大部分戰隊如今在面對這個召喚師峽谷第二強生物的時候都是一種被動的姿態!
如果我不拿,那對面就拿了。一兩條還沒關係,萬一到後期我放有劣勢,對面已經到了差不多能夠達到五龍buff的時間段就會無限的利用兵線和收割野區資源拖下去!直到拿到五龍buff之後。才進行高地推進進而拿下比賽!
新改版的龍buff將變成更有個性的一個生物!
35分鐘前屬性的龍都是有自帶的獨特屬性!雖然我們目前還是不知道具體數值和持續時間!不過應該會比現在龍累計所給到的屬性更加直觀和徹底。而且當大家沒有了龍buff累計的限制以後還有所補償的!得到最後的「長者龍」buff效果將會對前面得到的龍buff效果進行加強!
是不是大家在對待小龍的態度就會有所改善!如果這四種屬性的龍中有一個屬性特別變態的話,相信大家也會有所取捨的去進行團戰和搶龍的行為!
另一個特別關鍵點就是35分鐘,這個遊戲將變成一個小龍buff主宰的世界!當你一旦在那期間擁有了一個長者龍,你將擁有無限可能的翻盤機會和壓制機會!
這個設定將把遊戲時間強行控制在35分鐘到40分鐘的一個節點之內!擁有五龍buff之後能做的事情是在是太多了!所以35分鐘的一波團戰將變得至關重要!
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