但是自從6.9之後扎克的黑科技就漸漸增多了,使得扎克能肉又能輸出,但是想要上手扎克卻要一番功力.
自從很久之前大火比賽,之後就被拳頭砍了一刀一直到現在才慢慢緩過來,但是自從6.9之後扎克的黑科技就漸漸增多了,使得扎克能肉又能輸出,但是想要上手扎克卻要一番功力,但是扎克的Gank能力是非常誘人,哪怕被大削了一次,也可以在排位賽里常常出現在打野位置上。
上圖是韓服勝率曲線圖,從6.9版本之後扎克就慢慢的走到了我們的事也當中,雖然扎克沒有被任何的加強,但是海克斯腰帶的出現,這才是扎克占據大部分的原因。
相比以前的扎克打野熔渣+振奮,而出了腰帶效果瞬間就不一樣了,有一個小位移不說,裝備的基礎屬性對扎克來說也是相對完美的。下面詳細解釋下為什麼扎克對這裝備有哪幾種重要性
火箭腰帶對扎克的重要性
眾所周知扎克Gank很強力,但是強力的背後總有一些小弱點,比如扎克的CD過於長。1級的E技能足足有24秒,隨後的每一級都減少3秒。5級E也要12秒。扎克不同於其他打野英雄,扎克主要的任務就是Gank,既然E技能的CD過於長,那麼扎克就要偏重於CD肉,而腰帶卻充分的發揮了這一點。
扎克的輸出在於持續性輸出,主要靠Q和W來持續輸出,一旦粘到人還來說,基本可以粘住收到人頭,當對面有位移的時候扎克的手短的缺點就暴露無疑。一旦被風箏起來那麼扎克就如同虛設。在團戰中也是這樣,如果扎克搞不中C位的話,那將會這波團戰輸的開始。
扎克打野分析
扎克的收益都是法強收益,但是扎克卻無法出更多的法術裝備。這就導致了扎克要麼肉起來,要麼輸出堆起來。這就導致了魚和熊掌不可兼得局面。之前的熔渣+振奮雖然回血能力夠快,但是振奮不提供任何的法強和攻擊,也就是說你只能堆肉。而新出裝肉渣腰帶的出裝提供了生命值和法強,能肉的扎克並不可怕,怕的就是扎克又肉又有輸出。
效率更高的Gank
扎克相比刷野,更在行Gank,雖然說CD長是一方面,但是被E中必死或必交閃,哪怕沒有E中的話,海克斯科技腰帶的主動技能,還是可以粘住人的,所以完全不用擔心粘不住的情況,不過扎克在前期偶遇對面打野英雄的話很難擊殺對面,甚至有可能被別人反擊殺。因為扎克實在太需要依賴裝備。
天賦符文推薦
大家都知道扎克最主要的是生命值,而不是護甲和魔抗,有著超高血量的扎克是非常無解的。而且扎克的粘液還能為自己加血。這就導致了對方很難擊殺死扎克,另外扎克打野的話,血量越高傷害就越高,不過這有個成立條件,那就是要懲戒蛤蟆,懲戒蛤蟆後普攻有一定的魔法傷害。所以麻麻再也不用擔心我的普攻不夠了。
現在肉打野一般都是帶時光之力,雖然說扎克有一定的回血能力,但還是不夠的,畢竟扎克的技能都是扣除自身血量來達到釋放技能,而點出時光之力的話,每殺死大型野怪就會增加生命值,在後期就相當於一個小腰帶
紅色*9法穿,藍色*3魔抗,*6成長CD,黃色*9護甲,精華*3法強 這套符文除了成長CD之外都是通用的,不帶成長CD也可以,只不過在中期的時候CD偏高。可能導致無法殺死敵人。
打法推薦
由於E超遠的彈射和Q技能的減速,扎克的Gank能力比任何打野英雄都要強許多。另外在Gank的時候不是在草叢裡用E,而是走死角位置用E技能的彈跳,到達6級後配合雙減速。可以讓扎克的Gank能力達到一個質的提升,因此只要E擊中或近點對面要麼交位移技能,要麼留下一條命。
扎克的連招方法很簡單,只不過要注意E技能不要空了,另外W技能撿到碎片就會減少1秒。這讓扎克無論在刷野還是Gank都非常強大,另外扎克在野區也不怕別人反野,因為被動的關係,但是也不要由於被動而去浪,因為扎克的被動是可以懲戒的。如果對面有懲戒的話,那擊殺你的速度將會提高很多,哪怕沒有懲戒,在你即將復活的時候一套AOE技能也會死的很快。
在前期一定要注意別被反野了,扎克現在的主流是主E技能,所以在傷害方面少了許多,到達6級後。傷害會提高一個層次,有6的扎克跟沒有6的扎克傷害完全不成比例。想玩好扎克不是說能肉,能抗,而是在於保護好隊友不受傷害的同時。想要玩好扎克,最主要的一點就是自己的血量不能下降太多。
這套裝備,注重於血量跟CD,腰帶配合冰杖可以讓傷害提高一個檔次,另外腰帶的主動技能可以為扎克提升傷害,然後就狂徒+藍盾,在這裡要說的是,如果對面AP多或者AP傷害高的話,可以把蘭頓換成振奮。
團戰打法
在打團的時候扎克的最大用處就發揮出來了團戰攪屎棍,但是要注意隊友的位置,不要別人都在後面,你一個勁的開E過去,然後隊友沒跟上。導致這波團戰直接GG。你要知道的是扎克是團戰里的攪屎棍,只有將對面陣型打亂,打崩就已經足夠了。在後期扎克必須要圍繞著對面C位置,並且可以吸收一定的傷害。
結語
海克斯腰帶的扎克是非常強勢的。超遠的彈射。切入戰局完全無壓力。最為主要的是海克斯腰帶可以提供一定的傷害!讓本身缺少輸出的扎克更加強勢。
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