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《仙劍7》從確立項目到現在已經有小半年的時間了,當初《仙劍7》的立項計畫書出來以後,引起了很多玩家的猜測,不光是遊戲內容,遊戲人物和遊戲時間軸,當然還有引擎。
當初《仙劍6》在開發之初表示使用的遊戲引擎是虛幻3,但是最後因為人員團隊問題,最後就只能改用Unity 3D了。用姚仙的話說就是,在國內能熟練開發虛幻3的人沒有多少,而Unity就不一樣了,很多應屆畢業生在學校學的就是這個。 而這一次北軟的一條招聘信息裡顯示,仙劍團隊在招募能熟練使用虛幻4的程序猿來參與到仙劍單機新品中。那這就說的很明顯了,《仙劍7》這款遊戲準備要使用的是虛幻4打造。
不過,說實在的,老王作為仙劍的老玩家,從98柔情版發行以後,老王就入手了這款遊戲,這可以說是老王PC機的第一款遊戲,然後一直玩到仙劍5,直到仙5前傳和仙劍6出來以後,老王真心感覺自己玩不下去了。 遊戲的畫面、品質等咱們暫且不提,畢竟這是技術的問題,只要技術好,把這些提高一個檔次是沒太大的問題的。但是讓老王覺得玩不下去的原因是遊戲的故事,是遊戲的精神。
仙劍的故事一直都是以男女之情,生死離別來作為主線的,這類的故事每一次都是男女主之間愛到不行不行的時候,然後來一次「有緣無分」。這遊戲從一代開始就是如此,一直延續了6代,這裡面還有外傳,前傳等。通通都是以男女之間的悲劇來結尾,說實在的,老王覺得這樣的遊戲情感實在是太狹隘了。世界,不只是有男女之情,故事也不一定非要用悲劇來收場強行製造一波淚點。也許這種遊戲在情竇初開,少男少女的心中會有很強的震撼。但是當一個有一點生活經驗的人玩了以後,就完全找不到真的亮點在哪裡了。
紅燒肉是好吃,但也不能一直吃,愛情悲劇固然很感人,但是以及6代了,有時候,反而需要停一下,調劑一下口味,就像一句老話說的好嘛:「生活不只有眼前的苟且,還有遠方的苟且嘛!」 換一個味道也許就能給遊戲一種新的生命。老王覺得對於仙劍這種走故事和精神的遊戲,引擎只是一個加分項,畢竟想考高分要先及格。 有的時候,老王覺得,仙劍系列不如在講完某個故事以後,就跟《生化危機》一樣,來個最終章,給大家無盡的遐想和回味。其他的可以再開一個IP走新內容,畢竟多年的仙劍愛情故事也該換種生活了。
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