自《全境封鎖》在2016年推出以來,育碧和開發商Massive Entertainment就一直在為這款 遊戲提供支持。今天Massive的董事總經理David Polfeldt對IGN表示,只要玩家們繼續投資遊戲,開發商肯定會計畫繼續開發《全境封鎖》的內容。但是,這並不意味著他們不會考慮製作《全境封鎖》續作或者其他衍生作品。 儘管官方從未正式公佈過「全境封鎖2」已在製作,Massive目前也一門心思撲在《全境封鎖》和正在研發的《阿凡達》遊戲上,但Polfeldt還是表示工作室的確想要講述一個《全境封鎖》之外的故事。 「我認為這是一個很棒很棒的品牌,其中隱含有很多可以講述的故事。儘管我們在《全境封鎖1》中還沒做,但這個品牌還有很多有趣的東西值得發掘。我真的認為在運營《全境封鎖》以外,還有很多空間讓我們去繼續延展。但是...我目前不能說太多有關的內容。」 不過,Polfeldt也表示工作室會花很大的精力在運營《全境封鎖》和更新方面:「我認為(對遊戲和玩家進行支持)就像維持一種關係。每次當你和你的玩家們『約會』時你都會感覺非常激動,而他們似乎同樣也很激動,現在可不是說『我們不約』的時候。」 Polfeldt在訪談中表示,他們發現越來越多的玩家正在關注《全境封鎖》:「很久以前,我們曾對玩家基數做了估算,那個數字要比現在的實際情況少很多——因為我們考慮很多RPG作品的用戶群體隨著時間推移不斷縮水(《全境封鎖》也會如此)。但實際情況是:自從1.4版本開始,每個補丁之後玩家的技術都在增加。」 在採訪中,Polfeldt還表示他們將《全境封鎖》視為一個不斷發展的項目,而目前的《全境封鎖》正逐步接近於他們的初衷,特別是在1.8版本推出之後,這款遊戲離Massive想創作的、玩家們在發售時所期待的目標又大大接近了一步。
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