簡介:在重返未來:1999這個遊戲中,了解傷害公式對於提高遊戲表現至關重要。本文將深入探討遊戲中的傷害公式,包括攻擊項、增傷項、威力項、暴擊項、屬性克制以及技能倍率。我們將為您詳細解釋這些項目,以幫助您更好地理解遊戲中的傷害計算。
## 傷害公式的結構
在重返未來:1999中,傷害公式的結構如下:
**理論傷害 = 攻防項 x 增傷項 x 威力項 x 暴擊項 x 屬性克制 x 技能倍率**
現在,讓我們逐一分析每個項目。
### 攻防項
攻防項是傷害公式的第一部分,它包括了攻擊方和受擊方的屬性、穿透率等因素。攻防項的計算如下:
**攻防項 = 攻擊方面板攻擊 x (1 + 攻擊提升) - 受擊方對應面板防禦 x (1 + 防禦提升 - 防禦降低) x (1 - 攻擊方穿透率)**
如果這個計算結果小於攻擊方面板攻擊的10%,則會強制將攻防項設為:
**攻防項 = 攻擊方面板攻擊 x (1 + 攻擊提升) x 10%**
### 增傷項
增傷項包括了攻擊方的創傷加成和受擊方的受創減免。這一部分涉及技能的許多描述,包括傷害提升、受到傷害提升、創傷加成提升、受創減免提升等。增傷項的計算方式如下:
**增傷項 = 1 + 攻擊方創傷加成 - 受擊方受創減免**
請注意,增傷項的下限為0.3,這意味著即使你擁有多個降低傷害的效果,你仍然不能完全免受傷害。
### 威力項
威力項是根據攻擊方的術法威力和儀式威力來計算的。術法威力適用於技能,而儀式威力適用於大招。威力項的計算方式如下:
**威力項 = 1 + 攻擊方術法威力 / 儀式威力**
### 暴擊項
暴擊項在暴擊時應用,它包括了攻擊方的暴擊創傷和受擊方的暴擊防禦。暴擊項的計算方式如下:
**暴擊項 = 1 + 攻擊方暴擊創傷 - 受擊方暴擊防禦**
請注意,如果未觸發暴擊,則不適用暴擊項。暴擊創傷和暴擊防禦都會影響這一項。
### 屬性克制
在遊戲中,不同屬性之間存在克制關係,而《靈←→智》則互相克制。當克制關係觸發時,屬性克制項將固定為1.3,不受其他因素影響。
### 技能倍率
技能倍率適用於技能和大招,它基於具體的技能描述中的倍率值計算,例如,如果技能描述中有150%的倍率,則技能倍率為1.5。
## 總結
了解重返未來:1999中的傷害公式對於優化您的遊戲策略至關重要。每個傷害項目都有其獨特的計算方式,並且相互影響,因此深入了解這些公式將有助於您更好地理解遊戲內的傷害機制,並更有效地應對不同情況。希望這份文章能幫助您在遊戲中取得更好的表現!
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