話不多說,讓我們繼續製作舊魔智撞刀2遊戲吧。首先,需要改進的是遊戲中的幾個金金怪物,它們的特點不夠明顯,除了數值不同之外,幾乎沒有任何區別。因此,我決定為每個怪物設計一個符合其特點的技能。
首先是慕容復,他有一項叫做“斗轉心儀”的絕學,我直接將它新增進去,使他能夠反彈玩家對他造成的傷害。接下來是乘龍大哥,我將他的技能設計成了一個大刀砍擊的動畫,對範圍內的敵人造成大量傷害。然後是劉華強,他是唯一一個有坐騎的精英怪物,所以我給他設計了一個氮氣加速的技能,可以加快速度向玩家發起衝鋒。最後是頂級大廚魚濤,我為他設計了一個臭氣環繞的特效,玩家如果進入這個範圍就會受到大量傷害。
但是,有一個邏輯問題,要擊敗頂級大廚必須靠近他,但靠近他就會受到臭氣的傷害。為瞭解決這個問題,我增加了一個新的遠端攻擊方式,讓頂級大廚能夠遠端攻擊玩家,從而不再存在邏輯矛盾。
有些人可能會說,為什麼這麼多Bug,是不是越做越多了?我要說的是,這些並不是Bug,而是遊戲的特性。我作為遊戲開發者,非常瞭解自己的遊戲,有時候問題出在自己身上,是否足夠瞭解遊戲,是否真正玩過遊戲。
現在,我們已經改進了所有精英怪物,讓遊戲變得更加豐富多彩,雖然提高了遊戲難度,但也增加了可玩性。最後,我差點忘記了我們的老朋友,之前的撞到第一期中,因為時間倉促,沒有把坤坤新增進去,而是用籃球代替了他。現在,我們要給他一個不同的效果,讓籃球成為他的武器,設計獨特的行為邏輯,讓他躲在遠處偷襲玩家。
另外,我還製作了喬芬的BOSS戰,當玩家達到30級滿級時,他們可以與喬芬展開最終決戰。喬芬的打狗棒是不可破壞的,他有三個不同的階段,每個階段都有獨特的招式。
如果你想瞭解更多內容,建議自己下載遊戲體驗。
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