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[作弊修改] 《新武俠大明星》傷害公式詳解:全面解析與實戰策略指南

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KingFV ( Lv.20 天使 ) 發表於 2024-6-2 16:14:14 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
# 新武俠大明星遊戲攻略

## 傷害公式詳解及示例
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《新武俠大明星》是一款受歡迎的遊戲,而理解其傷害計算公式對於提升遊戲體驗至關重要。以下是關於該遊戲傷害計算公式的詳細解說,不考慮怪物防禦力。

### 最終傷害公式

最終傷害 = 面板攻擊力 × 攻擊增幅 × 技能系數 × 傷害增幅 × 會心增幅 × 暴擊增幅 × 最終傷害增幅

### 公式各項拆解

1. **面板攻擊力**
   - 這是每個上陣俠客的屬性中顯示的攻擊力,通過俠客的升級和升星來提升。裝備、天賦等也可提升這個數值。例如,俠客從9星升到10星,其他俠客的面板攻擊力也會增加。

2. **技能系數**
   - 不同俠客的技能系數不同,導致相同攻擊力下的傷害不同。技能系數隨俠客等級增加,例如白靈兒初始技能系數是1.39,每升1級增加20%。一些俠客的特殊攻擊也有不同的技能系數,如空空、升龍等。

3. **傷害增幅**
   - 進入戰鬥後可獲得技能選擇和升級,這些技能有傷害增幅效果。例如,劍系核心技能組可增加傷害10%至40%,每升1級增加20%。傷害增幅是累積計算的,例如總計可以達到270%。

4. **攻擊增幅**
   - 例如,醫系陰陽技能組的攻擊增幅直接作用於攻擊力,是與其他項單獨計算的。這部分的增幅對最終傷害的提升非常大。

5. **會心增幅**
   - 力系會心技能組和部分俠客技能可觸發會心一擊。基礎傷害為1.5倍,學習開山拳後可增加到2.5倍。

6. **暴擊增幅**
   - 俠客進階會增加暴擊點數,進而影響暴擊率。暴擊傷害基礎為1.5倍,暴擊點數的獲取較稀缺,需要高級裝備和丹藥。

7. **最終傷害增幅**
   - 例如,劍系技能圓缺,攻擊隨機觸發月缺(-20%)或月圓(+60%)。圓缺的增幅是與其他增幅獨立計算的。
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### 實例測算

假設主C為5星上官南,面板攻擊為10000,局內技能為劍系核心+雙陰陽+雙會心+圓缺,局內升到5級,則在不考慮怪物防禦的情況下,最大傷害計算如下:

- 技能系數:1 × (1 + 20% × 4) = 1.8
- 攻擊增幅:雙陰陽增加60%攻擊力,1.6
- 傷害增幅:核心增加10% + 40% + 20% × 5 = 150%,其他技能增加100%,總計250%,即1 + 250% = 3.5
- 會心增幅:2.5倍
- 暴擊增幅:不計算
- 圓缺增幅:1.6

最終傷害 = 10000 × 1.6 × 1.8 × 3.5 × 2.5 × 1 × 1.6 = 403200



### 實戰分析

我們可以引入三個概念來評判俠客的輸出能力:

1. **理論增幅倍數**:去除面板攻擊後,所有項的乘積,值越大單次傷害越高。
2. **場均單次調息內輸出能力**:一次調息內的傷害能力,考慮攻速和攻擊範圍等。
3. **峰值輸出能力**:各項增幅達到最大值時的輸出能力。

### 典型俠客分析

- **追雪**:攻速高,單次傷害高,有小爆發能力,穩定輸出,但只能打前排,爆發能力稍弱。
- **圓覺大師**:蓄力流代表,單次輸出高但攻速慢,綜合輸出一般但穩定。
- **白靈兒**:18星後峰值輸出能力最高,但普攻覆蓋面小,素心劍觸發不穩定。

這些分析幫助玩家更好地選擇主C並優化技能組合,以達到最佳輸出效果。





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