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[其他] 《刺客信條:影》開發秘辛揭露:四年匠心打造,還原日本封建風貌

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lol0972921 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2024-8-14 14:28:30 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《刺客信條:影》開發歷時四年 育碧力求還原日本封建時代風貌

近日,《刺客信條:影》製作人Karl Onnée接受外媒GamesIndustry採訪,分享了遊戲開發的諸多細節。Karl透露,《刺客信條:影》的開發時間比前作《刺客信條:維京紀元》更長,主要原因是團隊希望能夠準確描繪日本歷史。

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在談到開發時間時,Karl表示:「《刺客信條:維京紀元》的開發週期為3年,而《刺客信條:影》則花費了4年時間。時間和成本之間總是存在一個平衡點,但開發時間越長,迭代的機會就越多。」他強調,雖然可以通過增加人手來縮短開發時間,但這並不能提供更多的迭代機會。Karl認為,四年的開發時間是一個很好的平衡點,能夠讓團隊有足夠的時間從玩家和團隊那裡獲得反饋,並進行必要的調整。

《刺客信條:影》開發週期較長的另一個重要原因是團隊致力於打造一款盡可能真實的遊戲。Karl自豪地表示:「我們為還原日本真實歷史所做出的努力是值得驕傲的,但這也是一個非常漫長的過程。」

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Karl進一步解釋道:「當我們製作日本封建時代的房屋時,它與法國或英國中世紀的房屋有很大的不同。藝術家們必須了解日本封建時代房屋內物品的擺放位置,甚至食物的擺放方式也可能不同。這需要掌握大量知識並加以學習,這個過程是漫長的。」

他還強調了實地考察的重要性:「實地考察讓我們意識到現實與想像的差異。例如,我們曾根據希臘地貌(《刺客信條:奧德賽》)製作了一些森林,但當我們實地考察時,發現它與我們所做的大不相同,因此我們不得不進行修改。這些細節在進行歷史研究時並不容易發現。」

Karl補充道:「這些看似微小的細節其實非常重要。通過深入了解建築、文化、至今仍屹立的紀念碑和神社的尺寸,我們能夠更準確地呈現這一切。正確地表現這些細節對我們來說至關重要。」

儘管育碧一直強調他們在歷史準確性方面的努力,但仍有許多人對育碧呈現日本文化的做法持懷疑態度。然而,育碧依然堅信《刺客信條:影》將在11月15日發售後取得巨大成功。





常見問題解答

1. Q: 《刺客信條:影》的開發時間為何比前作長?
   A: 《刺客信條:影》開發時間長達4年,比前作《刺客信條:維京紀元》多出一年。主要原因是團隊希望有更多時間進行迭代,並準確還原日本封建時代的歷史風貌。

2. Q: 育碧如何確保遊戲中日本歷史元素的準確性?
   A: 育碧通過深入的歷史研究、實地考察以及細緻入微的文化細節還原來確保遊戲的歷史準確性。例如,他們仔細研究了日本封建時代的建築結構、物品擺放等細節。

3. Q: 實地考察對遊戲開發有何重要性?
   A: 實地考察能讓開發團隊直觀地了解現實與想像的差異,發現單純通過歷史研究難以察覺的細節,從而更準確地還原歷史場景和文化氛圍。

4. Q: 《刺客信條:影》的發售日期是什麼時候?
   A: 根據文章信息,《刺客信條:影》預計於2023年11月15日發售。

5. Q: 育碧面臨哪些挑戰在還原日本歷史方面?
   A: 主要挑戰包括準確呈現日本封建時代的建築風格、文化習俗、生活細節等。同時,育碧還需要平衡歷史準確性和遊戲娛樂性,以及應對部分玩家對其文化呈現方式的質疑。









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