▶ 《交錯戰線》新手攻略心得:深入解析傷害計算公式
在《交錯戰線》這款遊戲中,了解傷害計算的機制對於玩家來說至關重要。本文將為大家詳細解析遊戲中的傷害計算公式,幫助新手玩家更好地理解遊戲機制,提升戰鬥效率。
▶ 《交錯戰線》基礎傷害公式概述
《交錯戰線》的傷害計算採用乘法公式。根據測試結果,我們可以將傷害計算分為以下幾個關鍵部分:
1. 防禦換算公式
2. 乘區計算公式
3. 傷害計算公式
讓我們逐一深入探討這些公式的細節。
▶ 《交錯戰線》防禦換算公式詳解
防禦減傷 = 防禦 ÷ (防禦 + 360)
這個公式說明了角色的防禦值如何轉換為實際的傷害減免效果。防禦值越高,傷害減免的效果就越顯著,但存在遞減效應。
▶ 《交錯戰線》乘區計算公式深度解析
理論傷害 = (基礎攻擊 × 局外攻擊乘區 + 局內固定攻擊) × 局內攻擊乘區 × 倍率乘區 × 增傷乘區 × 易傷乘區 × 雙暴乘區 × 克制乘區 × 防禦減傷乘區 × 技能減傷乘區 × 傷害浮動乘區
這個公式涵蓋了影響最終傷害的所有因素,包括角色的基礎屬性、各種增益效果、以及敵人的防禦機制等。
▶ 《交錯戰線》傷害計算公式詳細說明
理論傷害 = ((基礎攻擊 × (1 + 局外攻擊%) + 局內固定攻擊) × (1 + 局內攻擊%) - 被減時攻擊 × 攻擊減少%) × 技能倍率% × (1 + 增加傷害% - 傷害減少%) × (1 + 承受傷害%) × 暴傷% × (1 + 克制傷害%) × (1 - 防禦減傷%) × (1 - 技能減傷%) × 傷害浮動%
這個公式更加詳細地展示了各個因素是如何相互作用的。值得注意的是,已通關的關卡會有30%的增傷加成,這個加成會在增傷乘區與其他增傷進行加算。
▶ 《交錯戰線》各乘區詳細說明
1. 基礎攻擊:指角色面板上的白色數值,是傷害計算的起點。
2. 局外攻擊乘區:包括天賦、芯片屬性和編隊帶來的攻擊力百分比提升。
3. 局內攻擊乘區:包括集中芯片、攻擊強化等進入戰鬥後獲得的攻擊力提升。需注意,相同數值的攻擊增益不能疊加。
4. 總攻擊:綜合考慮了局外和局內的各種攻擊力增益,以及可能存在的攻擊力減少效果。
5. 倍率乘區:指技能的傷害倍率,分為能量傷害、物理傷害和真實傷害。
6. 增傷乘區:包括芯片套裝、技能/天賦、戰術等帶來的傷害增加效果。
7. 易傷乘區:指敵人受到的額外傷害增加效果。
8. 雙暴乘區:暴擊時的額外傷害倍數。
9. 克制乘區:體現了不同傷害類型對特定護甲類型的克制效果。
10. 防禦減傷:根據目標的防禦值計算實際的傷害減免效果。
11. 技能減傷乘區:來源於天賦或技能的傷害減免效果。
12. 傷害浮動乘區:在0.96到1.05之間隨機變動,為最終傷害增加了一定的不確定性。
▶ 《交錯戰線》傷害浮動機制解析
實際傷害 = 理論傷害 × [0.96~1.05]
傷害浮動機制引入了一個範圍在96%到105%之間的隨機因子,這使得每次攻擊的實際傷害都有細微的差異,增加了戰鬥的趣味性和不確定性。
▶ 《交錯戰線》傷害計算注意事項
1. 計算結果可能因小數問題而有誤差,建議保留2-3位小數進行計算。
2. 某些特殊機制(如減防、減傷等)可能需要進一步驗證。
3. 如發現計算結果與實際情況有出入,歡迎提供反饋以便更新和修正。
▶ 《交錯戰線》傷害計算對比表
以下是《交錯戰線》傷害計算中各種因素的對比表:
局外因素:天賦攻擊%、芯片屬性攻擊%、編隊攻擊%
局內因素:集中芯片攻擊%、攻擊強化攻擊%、其他進圖攻擊%
傷害類型:能量傷害、物理傷害、真實傷害
增傷來源:芯片套裝、技能/天賦、戰術
易傷來源:技能/天賦、戰術
克制效果:物理傷害對能量護甲+20%,能量傷害對物理護甲+20%
防禦機制:基礎防禦、防禦減少%、無視護甲%
傷害浮動:96%-105%,共10個檔位
▶ 《交錯戰線》傷害計算常見問題Q&A
Q1: 為什麼有時候相同的技能造成的傷害會有差異?
A1: 這是由於遊戲中存在傷害浮動機制,每次攻擊都會在96%-105%之間隨機浮動,導致實際傷害有所不同。
Q2: 局內和局外的攻擊力加成有什麼區別?
A2: 局外攻擊加成(如天賦、芯片屬性)會直接影響角色的面板攻擊力,而局內攻擊加成(如集中芯片、攻擊強化)則是在戰鬥中臨時提升攻擊力。
Q3: 暴擊是如何影響最終傷害的?
A3: 當發生暴擊時,傷害會乘以暴傷倍率。如果暴擊率達到或超過100%,則每次攻擊都會觸發暴擊。
Q4: 防禦力是如何減少受到的傷害的?
A4: 防禦力通過公式「防禦減傷 = 防禦 ÷ (防禦 + 360)」轉化為實際的傷害減免效果。防禦力越高,傷害減免效果越明顯,但存在遞減效應。
Q5: 克制傷害是如何計算的?
A5: 克制傷害是獨立的乘區。例如,物理傷害對能量護甲的敵人造成的傷害會提高20%,反之亦然。
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