▶ 《原神》恰斯卡技能機制詳解
本攻略將為您詳細解析《原神》5.2版本新五星角色恰斯卡的技能機制與戰鬥特點。
👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊
元素戰技機制
產球機制:
- 點按普攻不產球
- 長按瞄準首次命中產生5顆風微粒
- 每次夜魂加持僅觸發1次
元素附著:
1. 所有攻擊均為弱元素附著
2. 風傷子彈(追影彈):
- 每1.5秒附著一次
- 同一敵人獨立計算
3. 染色子彈:
- 所有元素共享CD
- 每1.5秒/2次傷害附著
子彈系統詳解
基礎機制:
1. 子彈特性
- 瞬發傷害,無箭矢效果
- 不觸發特定武器效果
2. 填裝機制
- 最多6枚子彈
- 可標記6個敵人
- 逆序傷害輸出
3. 元素機制
- 序號固定
- 不受提前結束影響
固有天賦解析
天賦1:
- 染色機率與隊友元素種類相關
- 3種元素時轉化概率均等
- 建議攻擊杯配置
天賦2/3/4:
特點:
- 夜魂迸發觸發機制
- 空中切換限制
- 納塔地區探索優化
常見問題Q&A
Q1:如何最佳化元素反應?
A1:注意子彈間隔與元素附著時機。
Q2:為什麼推薦攻擊杯?
A2:彌補增傷不足,提升整體輸出。
Q3:夜魂機制如何運用?
A3:結合隊友元素,合理安排染色順序。
Q4:重擊傷害如何提升?
A4:主要提升戰技等級,普攻等級影響較小。
Q5:如何選擇隊友?
A5:根據天賦機制,優先考慮火水雷冰元素。
機制類型 | 特點 | 注意事項 | 子彈系統 | 6枚上限 | 逆序傷害 | 元素附著 | 弱附著 | 共享CD | 染色機制 | 隊友相關 | 概率均等 | 夜魂效果 | 增益效果 | 切換限制 |
|