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[遊戲新聞] RTX 5080實測數據曝光!原生效能僅提升18%、功耗更高,恐不敵RTX 4090

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yk81078 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 12:44 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

DLSS 4多幀生成技術帶來效能躍進



最近公布的RTX 5080桌上型GPU搭載全新DLSS 4技術,透過多幀生成功能為顯示卡效能帶來顯著提升。

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Digital Foundry初步測試結果



根據Digital Foundry(DF)的早期測試,RTX 5080在使用新的3倍和4倍DLSS 4幀生成時,效能表現相當亮眼。使用DLSS 4效能模式和4倍幀生成的RTX 5080,比起使用DLSS 4效能模式和2倍幀生成的4080 Super快上91%。

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實際光柵化效能測試



然而,上述效能提升主要來自幀生成技術,與RTX 5080的實際光柵化效能並無直接關係。3DCenter論壇用戶Relax根據DF的影片進行手動幀數計算,在相同場景下測試RTX 4080,結果如下:

- 不開啟DLSS:14.8 FPS vs 17.43 FPS,提升17.77%
- 開啟DLSS效能模式,2倍幀生成:79.9 FPS vs 94.93 FPS,提升18.81%

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功耗提升與效能比較



在原生解析度下,RTX 5080平均僅比前代產品快18%。考慮到5080的TDP提高至360W,相較4080 Super的320W提升了12.5%,這樣的效能提升幅度令人意外。

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值得注意的是,DLSS 4多幀生成(3倍/4倍)為50系列獨占功能,而40系列僅可開啟2倍幀生成。

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常見問與答



Q1:RTX 5080的原生效能提升幅度為多少?
A1:在原生解析度下,比前代產品平均提升約18%。

Q2:RTX 5080的功耗規格如何?
A2:TDP為360W,比RTX 4080 Super的320W增加了12.5%。

Q3:DLSS 4多幀生成技術帶來多少效能提升?
A3:使用DLSS 4效能模式和4倍幀生成時,比4080 Super使用2倍幀生成快91%。

Q4:哪些顯卡支援DLSS 4的3倍/4倍幀生成?
A4:DLSS 4的3倍/4倍幀生成為RTX 50系列獨占功能。

Q5:這些測試數據來自何處?
A5:主要來自Digital Foundry的測試影片,以及3DCenter論壇用戶Relax的分析統計。


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