在遊戲醉封神中坐騎不單單只是增加移動速度的騎乘功具,同時也是一件成長型的戰鬥伙伴,並且占據了遊戲角色的總戰鬥力的20%,所以除了提升遊戲角色的等級及裝備外,同時也不可忽略坐騎的提升。坐騎系統會在遊戲角色三十四級後開啟,和神獸元神的功能、效果十分地類似,但效果更加顯著,坐騎系統總共分為基本、培養、轉生、技能、聖獸與形象等六類。
坐騎的基本功能指的是坐騎的基本屬性,基本屬性總共分為生命上限、法力上限、攻擊力、防禦力、暴擊、閃避、抗暴、命中…等八個屬性,與遊戲角色的能力相輔相乘。坐騎的基本屬性將以百分比的方式回饋到主人身上,所以坐騎的基本屬性愈高愈好,提升坐騎的階位可以提高坐騎回饋的比率,所以玩家可以盡可能地將多餘的資源傾鈄在坐騎身上以得到更高的戰鬥力。
一階100%★坐騎階位與百分比回饋★ | 二階 | 三階 | 四階 | 五階 | 六階 | 七階 | 八階 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% |
▲坐騎基本屬性。
◎【戰力提升】坐騎高效率飼育心法
坐騎每天可以培養12次,每次培養都會進行水果盤的滾輪轉動,滾輪的內容包含生命上限、法力上限、攻擊力、防禦力、暴擊、閃避、抗暴、命中、EXP及空白…等十項。每轉到其中一項屬性則該屬性增加5點經驗值,轉到空白時則輪空沒有任何經驗值取得,而EXP則是滾盤中的大獎,每次轉到一格EXP可獲得全八種屬性各2點合計16點的經驗值取得,當一項屬性所需經驗值滿額時,該屬性提升一級。
生命上限、法力上限、攻擊力、防禦力、暴擊、閃避、抗暴、命中…等八個屬性每提升一級所提高的戰鬥力相仿,所以除非是某項屬性特別低,容易沖高單一等級,否則不要特別去注意滾輪的屬性,以總經驗值來計算最好。
每次點選培養後會消耗一次培養次數,而點選刷新則會消耗1000金幣並獲得重新轉動的機會,點選確定後才算完成。每培養一次需要等得三分鐘的冷卻時間,依照冷卻等待時間不同消耗1~2枚元寶可以獲得重新冷卻,次數不限且價格不會提升。依照新的版本規則,在沒有點選確定前可以無限制使用刷新,所以建議玩家在培養次數有限的情況下,要盡可能提升培養的效果。
◆屬性每級提升效果◆
屬性/等級生命法力攻擊防禦暴擊抗暴閃避命中一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | +54 | +111 | +170 | +232 | +296 | +363 | +432 | +504 | +54 | +111 | +170 | +232 | +296 | +363 | +432 | +504 | +2 | +5 | +8 | +26 | +33 | +40 | +48 | +56 | +2 | +5 | +8 | +11 | +14 | +17 | +20 | +23 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +7 | +9 | +11 | +1 | +5 | +8 | +11 | +14 | +17 | +20 | +23 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +7 | +9 | +11 | +1 | +5 | +8 | +11 | +14 | +17 | +20 | +23 |
◆屬性每級所需經驗◆
零級10六級26一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 15 | 18 | 23 | 24 | 25 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
| 30 | 32 | 33 | 35 |
|
◎【戰力提升】坐騎飼育效果統計與實測精算
在金幣不緊迫的情況下,建議玩家重復使用『刷新』得到趨近於完美的結果,每次使用刷新時,同時也會降低培養的冷卻時間,不會拖延到下一次培養的時間,所以多刷幾次同樣計算等待冷卻效果。建議每次刷新所獲得的經驗值最好為基礎的二倍,也就是40點以上總經驗值為佳,如此才可以加快坐騎的升級速度,而20點以下則算是浪費了培養的次數。
輪空格直接計算0計算經驗值,單種屬性為5的經驗值,EXP為全屬性+2,二種相同的屬性乘四倍,三種相同的屬性乘於十倍,四種相同的屬性乘於二十倍,由此計算獲得經驗值由上往下、由低而高所有滾盤的計算結果如下:
※0=空白、1=隨機一種屬性、2=隨機二種屬性、3=隨機三種屬性、4=隨機四種不同屬性、☆=EXP
球1000010011111010110☆球2 | 球3 | 球4 | 總計經驗 | 0 | 0 | 1 | 5 | 0 | 1 | 2 | 10 | 1 | 2 | 3 | 15 | 0 | 0 | ☆ | 16 | 2 | 3 | 4 | 20 | 0 | 1 | 1 | 20 | 1 | 1 | 2 | 25 | 1 | 2 | 3 | 30 | 2 | 3 | ☆ | 31 | 1 | 2 | 2 | 40 | 1 | 1 | 0 | 50 | 1 | 1 | 2 | 55 | 0 | ☆ | ☆ | 64 | 1 | 1 | ☆ | 66 | 1 | ☆ | ☆ | 69 | 2 | ☆ | ☆ | 74 | 1 | 1 | 1 | 100 | ☆ | ☆ | ☆ | 160 | ☆ | ☆ | ☆ | 320 |
▲確定培養效果前需謹慎計算結果才不會造成浪費。
|