回歸(非老)玩家談談目前版本的一些魔獸體驗
摘要:目前版本儘管蛋疼,但是還是有著不少的可玩性的,玩家前來分享一下!
我是4.3才開始玩的新玩家,一路休閒至5.4進入PFU,6.0回歸休閒並逐漸AFK,近兩個禮拜有些手癢遂回歸,此為背景。
首先說優點吧(這裡都說的是整個WoD)
1、要塞:要塞本身的設計非常好,有種回到War3的感覺,玩家第一次感覺到在魔獸有個「家」。
2、技能&天賦:WoD大幅度簡化了輸出方式,比如QS不用保持BUFF,DK不用擔心不同AP疾病覆蓋,算是對新人非常友好的改動。
3、裝備獲取:以6.2來說惡毒、征服裝、製造都是不錯的方式,特別是製造的715,如果想打團花一點錢就能跟上裝等。而像我這種目前休閒的,一身650-690惡毒混搭+715飾品差不多綠字也夠了,輸出還算流暢。
4、任務&地圖&UI:這幾點沒什麼好說的,暴雪一直走在遊戲界前端,任務方面更加簡潔明了,極少出現任務怪在洞裡找不到這種情況;霜火嶺是我非常喜歡的圖,同樣是雪地圖感覺並不比風暴峭壁差,再不能在的時候風景想必更震撼些;至於UI玩具盒等方便玩家的就不說了,這點7.0還會做得更好。
再者就是覺得不太好的地方
1、要塞:成也要塞,敗也要塞,要塞做得好不假,但是對小號挺不友好,任務雖然也不多,但是重複做確實有些吃不消。
2、套裝:這個版本隨機團不再有套裝,隨機團從4.3開始,一直以比PT低不太多的裝等和套裝特效、飾品而熱門,這個版本隨機掉落裝等不高又單獨掉落,基本上已經不算是大多數人提高裝備的途徑了。
3、升級:90-100和當初升85和90相比還是長了許多,這點同樣對小號不是很好。(這裡說的是正常任務+副本的升級方式)。
總結的說說吧,其實作為死忠玩家被迫AFK我是不樂意的,但是我要說暴雪蠢吧總是會被你們教育,但是令我感到難受的是,不僅是遊戲里人少了, 14T討論度也比不上5.4末期,馬雲店數量看了下都比之前少了很多,我是真怕人數再變少,越來越多的服務器變成鬼服。5.4人數前10多的服務器活躍人數都是8W+,而目前第一是6W的安蘇,第二的服務器就只有4W+。
有個老生常談的爭論,就是wow到底該不該便當,這個問題我覺得舉幾個例子就能說明。奧杜爾是個很優秀的副本,但是高難度造成了外服wow首次人數下降,直接導致了TOC的誕生以及總玩家數量來到巔峰。CTM剛開人數其實還在上升,但是開始高難度的5人本和副本使世界範圍內第一次人數驟降出現,4.3推出便當DS,副本雖然做得一般,但是除開末期的玩家流失,還是穩住了玩家數量(也就是新玩家數量回升)。MoP是我主玩的版本,但是5.0的日常世界真的現在想想還是挺坑的,看財報又是一波雪崩,5.4永恆島和彈性本退出,玩家數量再次停止下落。6.0依舊如此,玩法過於多了個人感覺,雖然做得很好,但是不是所有玩家都有那麼多時間,6.0剛開魔獸玩家回到千萬(WLK頂峰也就1200W),隨之大跳水,6.2推出多種裝等追趕方式,人物再次穩定550W。
首先魔獸人數下降是無法避免的,MMORPG畢竟在衰落,但是魔獸也不可能短期內走下王座,還是最好的客戶端網游,但是各位不妨回想下國服無盡的SW時期、TOC時期(實際上國服一開就是版本後期),還有便當DS時期,雖然玩家素質參差不齊,但怎麼說遊戲也有不少新鮮血液,況且WLK末期HLK照樣難,4.3也不是人人都能8H,那百分之5的高玩依舊是高玩,休閒玩家幾小時刷滿1000勇氣換換397也能玩耍。所以並不是WoD做的不好,相反魔獸的資料片從未退步,MoP以前也被14T罵過不知道多少次,但是做過「末代皇帝之路」的人應該都明白MoP劇情上並不差,但是許多複雜的玩法讓時間日益碎片的玩家望而卻步,個人而言我還是希望這個遊戲有更多的新玩家,簡單點真的沒有關係。
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