strAim 1.0發布!
你好! 今天我將發布我的第一個腳本。 它是一個無GUI的瞄準者。 它沒有噪音或GUI,因此它是完美的飄帶。 我也投入了少量的晃動來模仿一個真正的玩家目標。 這是寫在100%的AHK,所以沒有機會,你會被禁止這一點,除非暴雪給AHK補丁。
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- init:
- #NoEnv
- #SingleInstance, Force
- #Persistent
- #InstallKeybdHook
- #UseHook
- #KeyHistory, 0
- #HotKeyInterval 1
- #MaxHotkeysPerInterval 127
- version = 1.0
- SetKeyDelay,-1, 1
- SetControlDelay, -1
- SetMouseDelay, -1
- SetWinDelay,-1
- SendMode, InputThenPlay
- SetBatchLines,-1
- ListLines, Off
- CoordMode, Pixel, Screen, RGB
- CoordMode, Mouse, Screen
- PID := DllCall("GetCurrentProcessId")
- Process, Priority, %PID%, High
- EMCol := 0xD82A22
- ColVn := 64
- AntiShakeX := (A_ScreenHeight // 160)
- AntiShakeY := (A_ScreenHeight // 128)
- ZeroX := (A_ScreenWidth // 2)
- ZeroY := (A_ScreenHeight // 2)
- CFovX := (A_ScreenWidth // 8)
- CFovY := (A_ScreenHeight // 64)
- ScanL := ZeroX - CFovX
- ScanT := ZeroY
- ScanR := ZeroX + CFovX
- ScanB := ZeroY + CFovY
- NearAimScanL := ZeroX - AntiShakeX
- NearAimScanT := ZeroY - AntiShakeY
- NearAimScanR := ZeroX + AntiShakeX
- NearAimScanB := ZeroY + AntiShakeY
- Loop, {
- KeyWait, LButton, D
- PixelSearch, AimPixelX, AimPixelY, NearAimScanL, NearAimScanT, NearAimScanR, NearAimScanB, EMCol, ColVn, Fast RGB
- if (!ErrorLevel=0) {
- loop, 10 {
- PixelSearch, AimPixelX, AimPixelY, ScanL, ScanT, ScanR, ScanB, EMCol, ColVn, Fast RGB
- AimX := AimPixelX - ZeroX
- AimY := AimPixelY - ZeroY
- DirX := -1
- DirY := -1
- If ( AimX > 0 ) {
- DirX := 1
- }
- If ( AimY > 0 ) {
- DirY := 1
- }
- AimOffsetX := AimX * DirX
- AimOffsetY := AimY * DirY
- MoveX := Floor(( AimOffsetX ** ( 1 / 2 ))) * DirX
- MoveY := Floor(( AimOffsetY ** ( 1 / 2 ))) * DirY
- DllCall("mouse_event", uint, 1, int, MoveX * 1.5, int, MoveY, uint, 0, int, 0)
- }
- }
- }
- F1:: pause
- return:
- goto, init
- F2:: exitapp
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