搜尋

遊戲設計角度談:為什麼單機遊戲大作越來越少?

瀏覽數: 964 | 評論數: 0 | 收藏 0
關燈 | 提示:支援鍵盤翻頁<-左 右->
    組圖開啟中,請稍候......
發佈時間: 2017-2-15 21:12

正文摘要:

[ 轉載自 氪老師 ] 首先,《智龍迷城》基本上解決了製作成本的問題。它裡面的關卡的主要製作成本都在設計上,美術資源上的成本並不高。他們做一個新下城的成本可比魔獸世界做一個團隊本低的多了。其次,他的核心玩

回覆

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單