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冷知識:WASD何時成了遊戲操作的主流?

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發佈時間: 2017-2-17 17:47

正文摘要:

近來網上很火的一張圖:玩魔獸的G胖,從照片中看,他似乎是在用鍵盤右下的方向鍵來控制人物,不知道在這種情況下,他如何設置物品和技能的快捷鍵在這些異類中,就包括了V社的老闆G胖,在接受採訪時,他宣稱自己更喜歡使用ESDF鍵位佈局。最近流出的一張照片則顯示,玩《魔獸世界》時,G胖似乎是用鍵盤右下方的方向鍵來控制人物移動。頗為有趣的是,另一位《半條命》的開發者,關卡設計師達里奧‧卡薩利(Dario Casali)同樣不喜歡WASD,相反,他喜歡ASXC:「對我來說這樣更自然,WASD反而很蹩腳。可是很多人都覺得我很奇怪。」相信,類似的情況也適用於在PC上使用手柄的玩家,但對說實話,我們沒有必要感到驚詫,因為儘管WASD的優點顯而易見,但「好不好用」完全是一件私人的事,何況在遊戲世界中,每個人都有選擇和決定的權利——而這一點,也是它引人入勝的原因所在。

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