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TapTap上有玩家如此分析我們不知道莉莉絲的想法,但或許可以這樣猜測:核心戰鬥玩法創新是遊戲底層的創新,而「15天一局」的創新則是運營和付費模式的創新,同樣是遊戲底層的創新。兩種底層創新融合在一起,產品很