以個人經驗來看,我成功透過將物資轉換為十六進制值並「鏡射」十六進制數對的位置,找到了它們的價值。 例如,我擁有500塊木板,其十六進制值為1F4或者01F4。因此,我搜尋F4 01 00,然後增加或減少數值,假設數值變為480,則為01E0,我再搜尋E0 01 00。我成功找到了它,然後將數值修改為E0 01 8C,這樣我就擁有了9,175,520單位的該資源(請勿將數值增加到超過9,999,999)。 這方法有些繁瑣,但確實有效。我並不擅長使用作弊引擎,但通過在十六進制編輯器中檢查存檔,我猜測出了結構。或許有更簡單的方法可以實現這一點。 我進行了3次掃描,幾秒鐘就找到了金錢,然後進行了上述的過程,這樣每當新物品被添加時,我的庫存中就擁有了所有物品。通過這樣做,我將所有物品放在了9000+的範圍內。 編輯:遊戲對這種作弊方法有防護措施,它會在記憶體中交換數值的位置,這正好發生在遊戲卡頓時。我需要創建一個腳本(AOB)來跟踪這些變化,但我不知道該如何做到。 |
|