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《魔物獵人 NOW》防禦策略、推薦防禦值和金幣賺取:玩家分享的見解和資訊

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發佈時間: 2023-12-1 15:37

正文摘要:

《魔物獵人 NOW》中的防禦策略和重要資訊 在《魔物獵人 NOW》的遊戲中,防禦一直是玩家討論的一個重要主題。最近,一位名為Dracil的玩家分享了一些關於防禦的見解,並提供了一個有趣的公式,這篇文章將詳細解釋這些內容,以及它們對遊戲的影響。 ### 最佳效益和金幣賺取 另一位玩家csdefire在回覆中分享了一些有關公式的見解。他指出,根據公式,最佳效益在防禦差距0到+200之間,這個區間內傷害會減半,這意味著玩家可以提高容錯率。他建議,如果玩家的輸出足夠高,可以在金幣足夠的情況下考慮將防禦差距提高到+200。 ### 龍玉和賺錢策略 另一位玩家邁阿喜提到了新武器和龍玉的重要性。他解釋了獲得這些素材所需的討伐數量和金錢成本。這些信息對於無課(不花錢的玩家)非常有用,並強調了只要有足夠的R5(五星裝備)後,只需要打六星魔物賺錢,並在遇到更容易打的七星魔物時提高收益。這種策略可以幫助玩家有效地賺取金幣。 ### 生存率和技巧 最後,這篇文章還提到了在遊戲中受傷的情況。有時候,即使是高水準的玩家也會因極低機率的情況而受傷,例如手滑、網路問題等。在這種情況下,玩家可以通過調整裝備,提高生存率,特別是在打特定魔物時。 總之,這些討論和資訊分享為《魔物獵人 NOW》的玩家提供了有價值的見解和策略,並幫助他們更好地理解遊戲機制,做出明智的決策。無論是提高防禦,賺取金幣還是提高生存率,這些信息都可以幫助玩家在遊戲中取得更好的成績。 .copy {border: 3px dotted #0000FF;padding-right: 10px;}                          本文轉貼來源&作者 (Copying Published Source)                                  https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=77414&snA=2762        《魔物獵人 NOW》防禦公式解析 魔物獵人 NOW(MHN)一直以來都是一個充滿策略性和數據計算的遊戲,而遊戲中的防禦系統一直是玩家討論的焦點之一。最近,Reddit上有一位網友分享了有關防禦公式的討論,我們將在這篇文章中仔細解釋這個公式以及它的影響。 ### 防禦公式 首先,讓我們看一下這個防禦公式,它可以幫助玩家計算在不同防禦值下受到的傷害: 將「目前防禦 - 推薦防禦」代換成 ⛨ 如果 ⛨ ≦ 100,則: 傷害(四捨五入)= 魔物移動攻擊值 * (2 - ⛨ / 100) 如果 ⛨ > 100,則: 傷害(四捨五入)= 魔物移動攻擊值 * 100 / ⛨ ### 舉例 為了更好地理解這個公式,我們來看一些具體的例子。假設魔物移動攻擊值為 40,魔物的推薦防禦為 400,那麼在不同的 ⛨ 情況下,玩家受到的傷害如下: - 目前防禦 200(⛨ - 200)= 160 - 目前防禦 300(⛨ - 100)= 120 - 目前防禦 400(⛨ 0)= 80 - 目前防禦 500(⛨ + 100)= 40 - 目前防禦 600(⛨ + 200)= 20 - 目前防禦 800(⛨ + 400)= 10 - 目前防禦 1200(⛨ + 800)= 5 從這些例子中可以看出,從較低的防禦值撐到建議防禦值的傷害變化是倍數關係(-200 → 0 ⇒ 160 → 80),低於建議防禦值時,傷害變化較大。換句話說,只要將防禦值保持在建議防禦值以上,就能獲得更好的效果。 ### 個人見解 根據這個公式的理解,玩家可以認識到,防禦值在0到+200之間可以實現最佳效果,0到+100之間傷害減半,+100到+200之間再次傷害減半,這相當於將防禦值從0撐到+200可以使玩家的生存率增加四倍,這對於遊戲中的容錯率非常有幫助。 然而,隨著傷害數字變得更小,每增加100點防禦只會減少更少的傷害。這也是為什麼有玩家建議增加+100防禦的原因。一旦達到+100防禦,玩家可以將受到的傷害減半,這是非常有利的。至於是否繼續提高防禦值,則取決於玩家的資源和策略。原文 複製代碼《魔物獵人 NOW》 在BBlos事件即將到來的一週前,我想分享我上週收集的防禦數據,以幫助玩家們選擇如何為此事件做好準備,同時也有助於一般遊戲中的防禦選擇。可能會有一些錯誤,但這份數據幾乎包含了我收集到的所有數據的99%。 總結:為了優化防禦效果,請將防禦值設定為推薦防禦值以上100。 公式 如果防禦值 - 推薦防禦值 <= 100,則公式如下: 傷害(四捨五入)= 怪物攻擊值 *(2 - (防禦值 - 推薦防禦值)/ 100) 如果防禦值 - 推薦防禦值 > 100,則公式如下: 傷害(四捨五入)= 怪物攻擊值 * 100 /(防禦值 - 推薦防禦值) 換句話說,當你的防禦值高出推薦防禦值100時,你將受到怪物招式攻擊值的100%傷害。每低於100的防禦值,你都將受到額外100%的傷害。因此,當你的防禦值恰好等於"推薦防禦值"時,實際上你受到200%的傷害。當低於推薦防禦值100時,你受到300%的傷害。但如果你的防禦值高出推薦防禦值100,則公式變化將使得傷害遞增,你必須每次將額外防禦值加倍以減少受到的傷害。因此,達到+100推薦防禦值是一個不錯的目標。 為了更清晰地理解,如果一個怪物的攻擊造成40點傷害,而推薦防禦值為400,這是不同防禦值下你將受到的傷害: 200(-200)= 160 300(-100)= 120 400(0)= 80 500(+100)= 40 600(+200)= 20 800(+400)= 10 1200(+800)= 5 實際示例 大多數Jagras的攻擊傷害值為34。如果你在對抗8級Jagras(推薦防禦值565)時,這是不同防禦值下你將受到的傷害: 465防禦 = 102傷害 565防禦 = 68傷害 665防禦 = 34傷害 765防禦 = 17傷害 865防禦 = 12傷害 對於Diablos來說,Charge攻擊的攻擊傷害值似乎為53。對於7級Diablos,推薦防禦值為535,以下是相應的數值。正如你所看到的,僅僅達到推薦防禦值仍然會被一擊擊倒,除非有額外的技能支援。 435防禦 = 159傷害 535防禦 = 106傷害 635防禦 = 53傷害 735防禦 = 27傷害 為什麼這很重要? 嗯,除非你真的是這款遊戲的高手,絕不犯任何錯誤,遊戲絕不會掉幀,不會卡頓,或者引起其他使你被擊中的問題,並且你的攻擊足夠高,不需要冒險行動,否則你最終會被擊中。而這樣做的代價可以用時間來衡量(36秒/HP,不包括生命提升技能)。如果你正在升級武器,試圖獲得5/6星的掉落物,那麼你現在可以測量升級防具能為你帶來什麼。 對於Jagras而言,超過推薦防禦值+100,你可以每增加2.94的防禦值就節省1點HP(100/34)。因此,如果你多了30點防禦值,在一場遊戲中被打擊10次,這將為你節省60分鐘的治療時間,或2瓶治療藥。 對於Diablos來說,Charge攻擊的攻擊傷害值為53,每增加1.89的防禦值可以節省1點HP,所以怪物攻擊更強力時,你能從防禦中 節省更多的HP。同樣的30點防禦值將節省你約160點HP,總共可以省下3瓶治療藥或96分鐘的治療時間。這在即將到來的Blos/BBlos事件中值得考慮。 好的,但如果我想成為一名高攻擊力的"玻璃大炮"呢? 這仍然是可行的,並且在資源成本方面更便宜。但你絕對會為任何受到的攻擊付出代價,需要使用治療藥或在戰鬥後等待17.5分鐘恢復,這在有限時間事件中尤其重要。一般來說,如果你保持6 5/5的防具,每個9級怪物都會一擊擊倒你,而一些8級怪物如Diablos也會。即使是7級Diablos也會對你造成91點傷害。如果你提升到7 5/5的防具,你可以增加1個星級的防禦。保持9級怪物和7 5/5的防具可能是一個很好的選擇,可以平衡農場和生存能力。超過這個水平需要使用寶石碎片,可能並不划算。從技術上講,保持8級怪物將最大程度地優化你的最大傷害和生存能力,但你將以寶石碎片掉落和少許Zenny作為代價。一切取決於你。 一些防具與怪物推薦防禦值的分界點 全部6 1/5 = 500(目前的最後一個防具技能) 全部6 5/5 = 565(將需要大型素材) 全部7 1/5 = 595(將需要5星素材) 全部7 5/5 = 660(將需要大型素材) 全部8 1/5 = 695(將需要5星素材和寶石碎片) 6* Jagras/Pukei 349 Diablos 433 BBlos 453 7* Jagras/Pukei 464 Diablos 535 BBlos 565 8* Jagras/Pukei 565 Diablos 637 BBlos 669 編輯:修正了一些格式和語法錯誤。

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