搜尋

吞吞龍大冒險 遊戲中 各種新手T0龍角色評價與比較:火龍法夫納的綜合性能與祝福效果分析

瀏覽數: 1795 | 評論數: 0 | 收藏 0
關燈 | 提示:支援鍵盤翻頁<-左 右->
    組圖開啟中,請稍候......
發佈時間: 2023-12-13 23:34

正文摘要:

1. 遊戲中的龍角色評價和比較:    - 火龍法夫納是一個需要大量彈幕的高爆發角色,適合在彈幕充足的環境中表現不錯。但在沒有足夠彈幕的情況下,表現不如某些其他角色。    - 他對群體敵人的表現一般,特別是對付小黑球等敵人時,處理能力較差。    - 對單體敵人,尤其是在有足夠彈幕的情況下,法夫納的傷害表現出色,但在一些情況下可能只是中規中矩,例如對付具有中等彈幕量的敵人。    - 評分是基於個人綜合感受的手感,包括泛用性和上手難度。 2. 祝福(羈絆和特殊效果)的重要性:    - 遊戲中的龍角色需要特定的祝福來提高他們的性能。    - 龍焰羈絆和其他特殊效果可以顯著提高法夫納的傷害,但這些效果需要滿足一定條件,如有足夠的龍焰祝福、沒有小怪干擾等。    - 如果不能獲得足夠的祝福效果,法夫納的表現可能會受到影響,因此建議只在能夠滿足這些條件的情況下使用法夫納。 ????? 1. 火龍法夫納 綜合:4/5(彈幕充足)0/5(無彈幕) 在彈幕足夠多的環境下整體表現不錯。無彈幕環境不如ssr電龍。 對群:2/5 對群差點意思,尤其是小黑球,基本可以說完全處理不了。火球速度太慢、容易空、火球數量不夠清屏等等都是問題。 對王:4.5/5 彈幕足夠的情況下對王傷害充足(就目前版本而言),史萊姆或者狼外婆的場合輸出爆炸。但騎士、拉冬那種時不時沖個鋒、彈幕量中等的場合只能說中規中矩,還可能有烈火期間吸不到彈幕的問題。 順便可能有的人只看評分不喜歡看解釋的哈,這裡評分指的不是傷害上限也不是極限爆發力,而是我個人綜合感受的手感,包括泛用性甚至是上手難度。 (呃呃行吧……我已經深刻理解到了,有一部分人真的只會看評分不看解析) 法夫納是典型的高爆發+需求大量彈幕角色。boss最好沒有明顯的空窗期,不然烈火會續不上。sp釋放時間長,中間如果出紙人/黑球那種小怪很可能虧掉大部分sp傷害。至於sp釋放時的特效擋住boss的子彈這一點……雖然很討厭但是暫且當影響不大吧,後期說不定能遮蔽特效。羈絆每升一級、尤其是3級傷害和手感都會質變,然而大部分場合下羈絆是升不到3級的,多數是1或者2。 龍焰羈絆到3+紅彈幕足夠+boss不會忽然消失再出現+無小怪搗亂的場合,法夫納可以傷害爆炸。然而大部分情況下,這些條件只能滿足一部分。相信大家都體會過“多吸一口挨揍,少吸一口缺傷害,再貪一會兒boss直接跑出螢幕了龍焰空一半”的尷尬情況。這就導致法夫納能夠成就極限手感的時候意外的少。甚至我的一星法夫納傷害比不上0星克莉奧,倒不是因為她傷害上限低,只是那個場合下她就是發揮不出來自己的能力。 總而言之,這裡評分考慮的不是極限傷害,而是我會使用這個角色的場合下我的個!人!體感!個人體感!個人體感! 祝福充足 vs 無祝福的使用差距:(只考慮羈絆和有特殊效果的祝福帶來的差距) 差距極大。龍焰很吃羈絆,拿不到3個龍焰祝福的場合不推薦使用。       ☠️☠️☠️☠️☠️ 2. 毒龍迪斯 綜合:4/5(彈幕充足)0/5(無彈幕) 其實迪斯傷害還可以。爆發是比不上法夫納,彈幕多的環境攻速也不太行,但人家對群安逸。 在祝福中等或偏少的環境下,其實沒有特別明顯的吐衝擊波停不下來的問題。(比最佳化後的克莉奧稍好一點) 對群:4.5/5 迪斯的對群真的算是很不錯了。早期敖霜出來之前,遇到成堆敵人的時空我都是用迪斯。在迪斯和敖霜差距不大(指等級,星級)的情況下,個別場合迪斯可能優於敖霜(指怪移動速度太快敖霜冰晶打不到的場合) 尤其是面對時空那個可惡的黃燈籠!要是有人說目前的龍裡0星情況下有誰打黃燈籠/疊在一起的一堆葫蘆/一堆天兵/一堆這類體積比較大或橫向移動小怪時優於迪斯,我相信大部分用過全0星ur龍的玩家都會笑死 但是縱向打著就不那麼舒服了。或者說,在傲霜(穿透)的襯托下,目前沒有哪條龍的縱向對群能力說得上優秀的。 對王:3.5/5 迪斯傷害真的不算低!用多了甚至會發現,在大部分場合下(法夫納沒有達到足夠理想的環境的情況)迪斯的傷害只會比火龍低10%~20%左右。不過那也還是低,總的來說她的傷害比起其他ur龍確實墊底了(?) 這裡墊底不只是因為她輸出上限就低,還是因為…她的分叉波無差別打小怪啊!!!撥浪鼓和紅雲都打完了誰吐彈幕給你吃啊!打靈山那個舉長矛的boss,boss還沒打死旁邊吐紅球的小怪被波及死了我欲哭無淚啊!! 總之,在微妙的原因下,迪斯對王的綜合手感變低了… 和克莉奧一樣,衝擊波龍在面對大量彈幕不間斷的場合,會有吐彈幕停不下來的情況。面對多動症boss,會有衝擊波打空的問題。爆發速度不如法夫納,爆發傷害以及特定場合下的存活能力不如艾師傅,而且要提高傷害上限就太吃祝福數量,導致孩子本就困難的情況雪上加霜。 不過,比起克莉奧也是有優勢的就是了。實際測試後就會發現迪斯吐衝擊波的速度比克莉奧(最佳化後)更快,在打大量彈幕(如幽靈法師)的boss時,手感簡直是上去了一大塊。 還有一個個人體感,這個就不知道準不準確了,我總覺得迪斯的衝擊波比克莉奧更大…… 祝福(與其他龍在同樣無祝福情況下對比的相對差別): 差別較小。衝擊波不是很吃羈絆,迪斯的特點主要是分叉,在無祝福的場合表現不會差的特別大。當然,多一個衝擊波的增傷也是很可觀的。       ⚡⚡⚡⚡⚡ 3. 電龍托爾 綜合:3/5 托爾有點一言難盡…符文的特性決定了符文龍只能靠等和撿符文攻擊,不如其他龍靈活,時間上也快不起來。 隔壁敖霜已經秒了boss,托爾還在等符文… 再加上托爾的爆發雖然高,但在有彈幕場合下和風火龍差距不大,導致托爾實用性差點意思。在敖霜出來之後,更是在無彈幕場合也失去了用武之地。而且現在符文專屬的場合也…沒有特別突出符文的優勢。 特性之一sp技能快這一點嘛,實際上也沒有攢多快。輸出充足的場合確實快,但輸出不夠的時候還是半天攢不起一個來。可我輸出都充足了,你這sp是不是也不那麼關鍵了呢。 反正符文秘境我都已經不用符文龍打了。 對群:2/5 中規中矩。相比龍焰,符文攻擊更快而且能脫手,還有範圍,但是範圍太小,意義不大。有一定對群能力,但別想著拿她專門應付群怪。 對王:4/5 綜合來看托爾對王的輸出和火龍差不多,但是她太吃祝福。祝福少的情況下輸出很不理想,祝福多了有時候比法夫納還強。 而且,符文龍的缺陷,輸出時間軸固定,也會對對王手感造成比較大的影響。尤其是你符文好了,boss卻衝出了螢幕,吸符文的祝福自動給你撿了符文,唰唰唰一通打空的情況……真的高血壓。 祝福: 差距巨大。一吃羈絆,二吃符文數量。極度不推薦在無祝福的場合使用,祝福充足的場合有時會表現特別好。       ?️?️?️?️?️ 4. 風龍艾露瑪 綜合:4.5/5(彈幕充足)1/5(無彈幕) 無彈幕場合雖然給了1分但是真心不推薦使用。隔一段時間蹦出來倆球的綜合傷害還不如托爾撿符文。 彈幕充足的場合就舒服了,傷害不比法夫納差,而且還有盾,呼嘯期間是真的打不動,懟boss臉上都不掉血。 不過在面對彈幕超多的場合不如法夫納(比如克莉奧組隊本的法老),因為艾師傅吐球太慢。 一個巨大的缺陷就是6星才能升級為存24球,不過存球的功能也就那樣吧,過兩面就無了。中間來個金幣挑戰,挑戰完攢的家底就全沒了。推薦隨緣存,別刻意存,除非你對副本非常熟悉。 對群:3.5/5 夾在法夫納和迪斯中間。旋轉球可以自動清理靠近的敵人,但是靠過去容易撞小怪和小怪的子彈,對付大量的敵人時效果也不是很好,尤其不好應付大量多動症小怪。 總的來說,比火龍好多了,但不如毒龍安全,小黑球那種怪特別多的場合也只能說中規中矩。對於死了能爆紅彈幕的大量小怪(紅書)倒是很好用,甚至可以永動機。 對王:4.5/5 傷害充足還有盾,對王很舒服。 面對召喚大量小怪的boss時,如果小怪會自動消失,那麼表現不如火龍,因為球會被小怪消耗掉。但是面對小怪不會消失而是不斷刷新的場合(小黑球我說的就是你),艾師傅的存活率就比火龍高了。 在boss彈幕不斷的場合比火龍差些,爆發能力介於火龍和毒龍之間,但在面對boss攻擊間有足夠間隔的場合時,吐球太慢的問題就能得到解決了,也不用考慮需要持續輸出buff,甚至可以儲存旋轉球避免boss忽然消失而打空,打多動症boss尤其舒適,追著人貼貼也不用怕挨揍,反正有盾。 面對個別需要橫穿子彈吸收密集彈幕的場合、或是需要扛著不可吸收子彈去吸大量紅彈幕的場合,艾師傅目前是最好用的,因為有盾。其他龍都不敢滿螢幕亂飛或不管不顧沖上去爆吸的,血就那麼點,扣了就回不來了。所以綜合來講會比火龍自由,容錯率高,有些時候用火龍過不了的本,換上艾師傅說不定就過了。 祝福: 差距較小。旋轉球祝福沒有特殊效果,只是增傷而已,隔壁拉冬可能很吃祝福,但是艾師傅吐球全靠吞,就不怎麼在意祝福數量了。唯一一個可能有點特殊影響的就是呼嘯冷卻時間降低的祝福。       ????? 5. 冰龍敖霜 綜合:5/5 目前版本當之無愧的全能王。 小怪移動速度快的本打著會比較難受,但還是會比大部分龍好用(?) 而且!她是目前為止!吐龍焰最快的龍!幾乎不會出現龍焰還沒吐完不得不挨紅色彈幕揍的情況,傷害不提,至少增加了存活率和手感。 對群:4/5 穿透確實好用,唯一的問題就是只能打縱向,橫向對群效果完全沒有,而且冰晶又小又不帶追蹤,怪一動幾乎必空。 大部分場合用著很舒服,少部分場合靠手動追著打普攻+異常狀態傷害也能補得了漏下的怪。 對王:4.5/5 傷害充足,輸出節奏平穩。100冰晶吐一發傷害非常可觀。而且祝福和羈絆雖然增傷,但也沒達到龍焰羈絆那樣質變的效果,在祝福偏少的環境中表現也不差。 多彈幕的場合比不上法夫納上限高,風火爆發可以一口彈幕秒boss,敖霜需要持續輸出。吃一口少量彈幕的效果也沒有風火那麼突出,畢竟只吃一個彈幕、放一個冰晶最後多半也是要空的。相對而言對紅彈幕的依賴性很低,彈幕數量能提升的上限很少。 但無論任何場合,下限都不低。整體手感平穩,存活率適中,基本不會出現忙著吐龍焰而挨揍的情況,不用擔心boss不吐紅彈幕的空窗期,不用滿螢幕跑著追紅彈幕,不用考慮怎麼吸收彈幕最大化,用起來很舒服。 祝福: 差距較小。羈絆1和3對輸出提升比較大,羈絆2提升了橫向對群能力,但都不是必須的。武器祝福只增傷,不會增加特殊效果,有沒有也無所謂。在無祝福的場合目前是表現最好的。     ⚡⚡⚡⚡⚡ 6. 電龍克莉奧 綜合:3.5/5(彈幕充足)(最佳化後差不多能到4/5)0/5(無彈幕) 嗯……沒有那麼突出,但也沒有很差,對場合的需求太高,boss機制和彈幕量都會影響她的輸出。 主要是對群能力太!差!了!…對多動症boss也很容易空,導致泛用性不高,基本只能拿來打boss本。 對群:1/5 本來以為又是個對群衝擊波龍,沒想到是對王龍…… 對群能力比法夫納還一言難盡,衝擊波不但範圍不夠大而且還不會拐彎,也不帶穿透。管他來十幾二十個彈幕,基本都只能打半邊螢幕的小怪。 對王:3~5/5(最佳化後3.5~5/5) dei,這新龍在彈幕充足的情況下的對王能力還是蠻讓我吃驚的,看來這條龍就是純純的對王路線。 我也不知道中間發生了什麼,但是比我家火龍低一星、低5級的克莉奧打出來的傷害竟然比火龍高,而且最佳化後還高出不少。猜一波應該是震懾波+雷屬性和專屬祝福堆出高爆傷的原因。 克莉奧的衝擊波只取1/6,一般情況下不會出現ssr風龍那樣衝擊波停不下來導致挨揍的情況,再加上衝擊波加速,讓克莉奧的吐龍焰速度不比法夫納慢多少,在多彈幕環境用起來還可以。(嗯……已修復,現在是1/3了,傷害上去了可觀的一截。命中容錯率提高了,不過會挨揍了。因為衝擊波多了,總體而言手感上去了不少,但面對大量彈幕的敵人(又是你,幽靈法師)時,手感又會掉很多分…倒不是傷害不高,但就是用著不舒服。還是那句話,其實超大量彈幕的場合也不多就是了。) 她的對王效果到底如何,其實取決於……這個boss他動不動!震懾波能不能打中、boss有沒有攻擊整個正面的不可吸收攻擊等要素直接決定了她的對王手感… 我現在看到衝擊波副本的小紅帽我就愁。 再加上最佳化後,衝擊波容易停不下來的問題又出現了,這就導致了一個傷害上限的矛盾——衝擊波不夠多傷害上不去,衝擊波太多她停不下來,白白浪費好多彈幕。但這個矛盾其實也不是很容易出現就是了…畢竟沒有那麼多理想狀況,又能滿祝福又能不間斷出紅彈幕的。 所以說這條龍很吃環境。我估摸著如果純打樁,可能爆發傷害確實比火龍高。這兩天專門觀察了一下震懾波的傷害,太嚇人了,難怪傷害高,這就相當於每次吐龍焰都會附加一個巨額的額外傷害——前提是!你得能打中…… 祝福: 差距較小。無祝福的場合也可以用,前提是怪不會亂動、彈幕夠多、小怪傾向於縱向分佈。不過因為震懾波的特性,理論上來說衝擊波越多克莉奧的傷害越爆炸,只是還是那個理——你得先確保震懾波打的到boss。 (估摸著下一個龍得是艾希了,救救符文吧…… 雖然我真覺得符文的機制限制太大了,太吃祝福數量,除非也像艾師傅一樣吸彈幕掉符文……咦,該不會艾希真的是這樣吧? 結果竟然是毒旋轉球先來!?) ☠️☠️☠️☠️☠️ 7. 毒龍美狄亞 綜合:5/5 我終於拿到美狄亞了,不得不說傷害是真的爆炸,1星美狄亞杵原地一直張著嘴傷害就能比2星敖霜高。而且同樣也是泛用性極高的角色,不吃彈幕,哪都能用,就是個別場合可能不太順手。 旋轉球刷新意外的快,基本上要不停的張嘴閉嘴丟藥瓶才能追求更多傷害。不過雖然快,也仍然是需要刷新時間,在紅彈幕多的副本,短期爆發和續航比不上可以一直吸球的艾師傅。 吐龍焰的速度中規中矩(感覺大概比托爾快,托爾是真的慢…)紅彈幕少的場合用著很舒心,但紅彈幕多的場合……不但容易在吐龍焰時挨揍,還虧損了一大塊丟球的時間。因為沒有盾,她身板比較脆,也不能像艾師傅那樣衝過去直接貼貼。但目前為止還沒怎麼遇到過這個問題很嚴重的場合,說白了紅彈幕超多的副本本來就少。 除此之外,美狄亞面對小怪超多、而且分散的局面時,會虧掉很多傷害。sp的命中率也是個迷,不管是小怪還是boss,一動就虧傷害。 而且,美狄亞爆炸輸出的背後要考慮疊buff,比起敖霜更不穩定,但挺有意思的(? 對群:3/5 在少量紅彈幕、小怪偏少的副本裡,對群和艾露瑪差不多。在足夠紅彈幕、小怪偏多的場合就比艾露瑪差點了。 一個問題是為了避免被紅彈幕擊中就需要吞,而吐龍焰的時間是不能丟球的,一旦紅彈幕多了,就會損失很多丟球的時間。 而且美狄亞的球不是啪一下全丟出去,是一個個丟,於是她就需要一段充足的時間張著嘴丟球,這期間要是吸到了大量彈幕……那麼你就不得不自己沖上去用旋轉球撞怪了。 第二個問題,旋轉球以一定時間間隔再生成,雖然這個時間間隔很短,但也導致了美狄亞沒辦法在短期內應付大量小怪,或是需要多來幾波才能殺乾淨。艾露瑪雖然大部分情況下(彈幕不足)也會有這個問題,但如果彈幕充足,艾露瑪就可以一波解決一面小怪。 總而言之,美狄亞無法應付大量小怪,在紅彈幕超多的場合就更不能了。如果是越級挑戰,旋轉球沒辦法一下炸死一隻小怪,那就更慘了。 對王:5/5 雖然美狄亞傷害爆炸,明顯比克莉奧更爆炸而且更好用,但我還是糾結了一下4.5和5。因為她面對boss可以召喚小怪的副本時,手感會差那麼些意思,而會召喚小怪的boss其實不在少數。 不過習慣了之後,大部分場合還是很好用的。雖然可以丟球,但其實貼貼的玩法更保險點,因為打空的機率會低一點。而必須要丟球的情況(比如攻擊太多根本近不了boss身)又可以遠端攻擊,這讓美狄亞真正可以適應大部分場合。 關於紅彈幕的多少對打boss造成的影響,其實和打群怪差不多,為了丟球不得不吸彈幕,吸多了挨揍,而且虧損了下一波丟球的時間。 每8秒一次結算異常狀態,如果要最大化輸出,每一個8秒都得儘可能掛更多buff上去,虧一波輸出可不只是虧旋轉球傷害,還有異常狀態和結算傷害,這就很難受了。 除此之外,因為sp是隨機打人,它真的很經常會扔到boss召喚的小怪頭上。因為sp攻速極快,但軌道長,它又不會智能判斷丟多少個珠子過去,往往小怪死了的時候,還有一堆珠子在打空的路上……如果你選擇攢sp,又可能打不死小怪而挨揍或是延遲了下一個sp攢好的時間。 與之相對,美狄亞的旋轉球(魔藥瓶)卻是瞄著boss打。 召喚的小怪不會死的場合,生存率會降低。先不提美狄亞本來就不擅長處理大量小怪,如果你球都丟給boss了,小怪衝上來的時候不就純純挨揍了嘛。 而召喚的小怪會自動消失的場合,球撞小怪又會導致虧損一大截傷害。可以說怎麼看怎麼不順,有時打這類時空會意外的發現反而是敖霜打的血更多。 不過有個好處是,如果上面的幾個問題不明顯,美狄亞的輸出還是很容易的,因為她的球能自動瞄準,而且她的其中一個傷害大頭——異常狀態——是直接掛在boss身上,不用考慮打不打的中的(沒錯就是在cue你克莉奧,boss一動就全空那都是可以靠練習解決的,但有的boss它直接往前方發射不可吸收攻擊,或是來個雷射轉盤(法典說的就是你)吸再多紅彈幕那衝擊波也得空,要麼就挨著揍換傷害)所以美狄亞對場合的要求沒有克莉奧那麼苛刻,大部分情況下都可以上。 就算場合不合適…其實也可以上,而且她的傷害還是會比大部分龍高。只是體感會比較差,因為你可能會經常挨揍,或是看著已經攢好的旋轉球、你卻還在吐龍焰而丟不出去。 祝福: 差距較小。主要特點是異常狀態+丟球,旋轉球的祝福和羈絆也都是增傷而已,狀態傳染的那個祝福其實也應對不了大量小怪,傳播效率太低而且異常狀態殺小怪的速度還是有點慢了,主要還是要靠旋轉球。如果是無祝福的本,綜合優先順序只比敖霜低一點,但如果是需要莽輸出的場合,有時候又優於敖霜。 其實我抽美狄亞1星的目的是為了頭像…… 我真的喜歡她!原本就想著強不強我都莽個1星。只是下一條龍多半無緣了。 …總不會下一個還不是艾希吧。這龍都囤多久了

回覆

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單