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《絕區零》拆解揭秘:從邦布眼睛到零號空洞,35個隱藏細節讓你重新認識這款遊戲

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發佈時間: 2024-8-2 12:56

正文摘要:

▶ 《絕區零》新手攻略心得:遊戲幕後大揭秘 《絕區零》作為米哈遊的最新力作,不僅在遊戲玩法上推陳出新,在技術實現方面也頗具創意。本文將為各位揭開《絕區零》遊戲幕後的神秘面紗,讓我們一起深入探索這款遊戲的技術細節與設計巧思。 ▶ 《絕區零》特殊場景的設計 遊戲中的零號空洞是一個極具神秘感的場景。通過深入觀察,我們發現這個空洞實際上是由多層不同的特效疊加而成。雖然靠近空洞的柱子只有一半的建模,但空洞本身卻是一個完整的巨大圓形,這種設計大大增強了場景的震撼力。 var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); ▶ 《絕區零》遊戲設計對比分析 遊戲元素表面呈現實際設計邦布的眼睛看似簡單的紋理貼圖通過替換眼睛組件實現表情變化電視牆場景普通的道具設計異常長的電視牆,確保場景切換流暢登入介面2D畫面精心設計的3D場景劇情對話普通的對話界面使用圖層過濾技術實現角色分割展示戰鬥結束特效簡單的UI元素隨相機位置變化的長方形貼圖室內外場景看似一致的場景實際使用不同大小的模型零號空洞神秘的場景元素多層特效疊加,巨大的完整圓形設計 ▶ 《絕區零》常見問題Q&A Q1: 邦布的表情是如何實現的? A1: 邦布的表情是通過替換眼睛組件來實現的,而不是簡單的紋理貼圖。 Q2: 遊戲中的電視牆為什麼設計得那麼長? A2: 長電視牆的設計是為了確保場景切換時的視覺效果完美不穿幫,特別是在進行抽屜效果和切層操作時。 Q3: 遊戲的劇情對話是如何實現的? A3: 劇情對話是通過將所有角色模型重疊,然後使用圖層過濾技術來分割展示不同角色。 Q4: 遊戲中的室內外場景有什麼特別之處? A4: 室內和室外使用不同大小的場景模型,室內模型通常比室外看到的更大,以平衡遊戲的真實感和可玩性。 Q5: 零號空洞的設計有什麼特別之處? A5: 零號空洞是由多層不同的特效疊加而成,雖然周圍的柱子只有一半建模,但空洞本身是一個完整的巨大圓形。 .video-container {  position: relative;  padding-bottom: 56.25%;  padding-top: 30px;  height: 0;  overflow: hidden;}.video-container iframe,.video-container object,.video-container embed {    position: absolute;    top: 0;    left: 0;    width: 100%;    height: 100%;}外連至此bilibili影片連結

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