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發佈時間: 2024-8-14 14:28
正文摘要:《刺客信條:影》開發歷時四年 育碧力求還原日本封建時代風貌 近日,《刺客信條:影》製作人Karl Onnée接受外媒GamesIndustry採訪,分享了遊戲開發的諸多細節。Karl透露,《刺客信條:影》的開發時間比前作《刺客信條:維京紀元》更長,主要原因是團隊希望能夠準確描繪日本歷史。 Karl進一步解釋道:「當我們製作日本封建時代的房屋時,它與法國或英國中世紀的房屋有很大的不同。藝術家們必須了解日本封建時代房屋內物品的擺放位置,甚至食物的擺放方式也可能不同。這需要掌握大量知識並加以學習,這個過程是漫長的。」 他還強調了實地考察的重要性:「實地考察讓我們意識到現實與想像的差異。例如,我們曾根據希臘地貌(《刺客信條:奧德賽》)製作了一些森林,但當我們實地考察時,發現它與我們所做的大不相同,因此我們不得不進行修改。這些細節在進行歷史研究時並不容易發現。」 Karl補充道:「這些看似微小的細節其實非常重要。通過深入了解建築、文化、至今仍屹立的紀念碑和神社的尺寸,我們能夠更準確地呈現這一切。正確地表現這些細節對我們來說至關重要。」 儘管育碧一直強調他們在歷史準確性方面的努力,但仍有許多人對育碧呈現日本文化的做法持懷疑態度。然而,育碧依然堅信《刺客信條:影》將在11月15日發售後取得巨大成功。 var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題解答 1. Q: 《刺客信條:影》的開發時間為何比前作長? A: 《刺客信條:影》開發時間長達4年,比前作《刺客信條:維京紀元》多出一年。主要原因是團隊希望有更多時間進行迭代,並準確還原日本封建時代的歷史風貌。 2. Q: 育碧如何確保遊戲中日本歷史元素的準確性? A: 育碧通過深入的歷史研究、實地考察以及細緻入微的文化細節還原來確保遊戲的歷史準確性。例如,他們仔細研究了日本封建時代的建築結構、物品擺放等細節。 3. Q: 實地考察對遊戲開發有何重要性? A: 實地考察能讓開發團隊直觀地了解現實與想像的差異,發現單純通過歷史研究難以察覺的細節,從而更準確地還原歷史場景和文化氛圍。 4. Q: 《刺客信條:影》的發售日期是什麼時候? A: 根據文章信息,《刺客信條:影》預計於2023年11月15日發售。 5. Q: 育碧面臨哪些挑戰在還原日本歷史方面? A: 主要挑戰包括準確呈現日本封建時代的建築風格、文化習俗、生活細節等。同時,育碧還需要平衡歷史準確性和遊戲娛樂性,以及應對部分玩家對其文化呈現方式的質疑。 👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊 |