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《戰鎚40K:星際戰士2》開發者呼籲回歸純娛樂 Saber CEO反對遊戲強加道德標準

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發佈時間: 2024-9-20 22:26

正文摘要:

《戰鎚40K:星際戰士2》開發者呼籲遊戲回歸純粹娛樂本質 近日,《戰鎚40K:星際戰士2》開發者兼Saber互動CEO Matthew Karch在一次訪談中分享了他對遊戲開發的獨特見解。Karch強調,他非常不贊同開發商在遊戲中過度向玩家灌輸信息或強加道德標準的做法。 Karch進一步闡述了他對遊戲本質的理解:"我們只是想製作一些能讓玩家感受到刺激和興奮的內容,讓心跳加速一點。對我來說,這才是遊戲的真諦。" 這番言論引發了遊戲界的廣泛討論,許多玩家和開發者都對此表示認同,認為遊戲應該首先關注娛樂性和沉浸感,而不是成為傳播特定價值觀的載體。 var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題解答 Q1: Matthew Karch為什麼反對在遊戲中強加道德標準? A1: Karch認為遊戲的主要目的是提供娛樂和沉浸感,過度灌輸信息或道德標準可能會影響玩家的遊戲體驗。 Q2: 《戰鎚40K:星際戰士2》和《黑神話:悟空》有什麼共同特點? A2: 這兩款遊戲都被Karch視為回歸遊戲純粹娛樂本質的代表作,強調樂趣和沉浸感。 Q3: Karch在Embracer集團的經歷如何影響了他的觀點? A3: 在Embracer擔任首席營運官期間,Karch看到許多遊戲過分強調傳遞信息,這讓他更加堅定了回歸遊戲娛樂本質的理念。 Q4: 遊戲產業目前面臨哪些挑戰? A4: 根據Karch的觀點,當前遊戲產業面臨的主要挑戰之一是平衡娛樂性與社會責任,避免過度灌輸特定價值觀。 Q5: 玩家對Karch的觀點有何反應? A5: 許多玩家表示認同Karch的觀點,認為遊戲應該首先關注娛樂性和沉浸感,而不是成為傳播特定價值觀的工具。 👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊

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