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發佈時間: 2024-11-24 03:46
正文摘要:《浩劫殺陣2:車諾比之心》評分爭議!《羞辱》之父轟MTC偏差 遊戲創新與穩定該如何取捨? 創新遊戲為何難獲高分?《浩劫殺陣2:車諾比之心》引發業界討論 最近備受期待的生存恐怖射擊遊戲《浩劫殺陣2:車諾比之心》正式發售,但在Metacritic評分網站上僅獲得74分的媒體評分,引發業界討論。知名遊戲製作人、總監Raphael Colantonio對此提出強烈質疑。 玩家期待與市場現實 隨著3A大作頻頻出現首發問題,「先發售後修復」的模式讓玩家失去耐心。諷刺的是,一款遊戲能在發售時就展現完善品質,反而成為了稀有優點。這種現象或許也是促使評分制度偏向重視技術完成度的原因之一。 var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 五個關鍵問與答 Q1:為什麼《浩劫殺陣2:車諾比之心》只得到74分的評價? A1:主要是因為遊戲首發時存在一些技術問題,儘管遊戲本身創意十足。 Q2:現今遊戲評分制度有什麼問題? A2:過度重視遊戲的技術完成度,而忽視了創新性和玩法突破。 Q3:為什麼許多開發商寧願選擇"安全牌"? A3:因為穩定且精緻的遊戲較容易獲得高分,進而帶來更好的銷量表現。 Q4:《浩劫殺陣2:車諾比之心》的創新之處在哪? A4:結合了生存恐怖和射擊元素,在車諾比場景中營造獨特的遊戲體驗。 Q5:這種評分制度對遊戲產業有什麼影響? A5:可能會抑制開發商的創新動力,導致遊戲類型趨於同質化。 👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊 |