前言
有些人已經知道今日將會到來,其他人則否,所以讓我來說說細節吧!大約一年前,我們決定公開釋出 LeagueSharp ,直到我們確定 LeagueSharp 有足夠穩定性可以收費。我們已經能夠倍數擴展我們的用戶群,增加的社群人數超過 12 萬!經過了好一段時間,很多人已經忘記 LeagueSharp 並非永久免費,我們也很訝異我們已經免費提供 LeagueSharp 這麼久了。回到現在,經過一個月的思索、討論,考慮帳號的其他關鍵數據,我們決定在下一次主要更新(5.8版本)轉換 LeagueSharp 到新模式。如此將自然限制用戶數的成長,並允許我們保持在改善與擴展上的專注,來處理用戶們新增的需求,同時給予我們導入新服務與擴展產品的可能性。
為什麼?
雖然許多人接受我們制度的新改變,但也有同樣多的人不同意。我們很幸運地開放 LeagueSharp 這麼長一段時間,並且更高興看到你們使用我們的產品。然而, LeagueSharp 並不僅僅是我們的嗜好。它不是我們一天花兩小時就能維護好,然後回到日常生活與工作。我們付出時間、精力,整個生活都投入下去,因為我們愛這個專案。唯一的問題是,即使我們喜愛做這件事,所需時間已經遠超過一個耗時嗜好的程度。
由於 LeagueSharp 的公開宣傳,現有用戶已經請求我們減少用戶數,有好長一段時間,並直到現在。這一次的改變,一方面應該會顯著減少 LOL 的作弊者,另一方面我們仍然認為這是一個公平的制度,允許真正想要 LeagueSharp 的人可以使用 LeagueSharp ,不論是一日免費遊戲或購買訂閱。我們的主要目標之一,當我們處理限制時,不是限制我們的 API,而是當用戶使用 LeagueSharp 時,所有用戶都有相同的體驗。
普通用戶擁有: - LeagueSharp 對應 LoL 更新時,更新後 3 天才能使用。
- 限制每天 2 場遊戲可使用 LeagueSharp 。(電腦與自訂不列入計算)
- 限制只能在一般對戰(匹配)(NG) 使用 LeagueSharp ,無法用在積分(排位)對戰。
- 沒有邀請朋友加入 LeagueSharp 的權限。
- 每次 LeagueSharp 注入時,遊戲畫面上方有浮水印。
訂閱用戶擁有: - 每當 LeagueSharp 更新,都可以立即使用。
- 每天 50 場遊戲可使用 LeagueSharp 。
- 可在所有遊戲模式使用 LeagueSharp 。
- 當朋友想要 LeagueSharp ,最多有 6 個邀請名額可用。
- 當 LeagueSharp 注入時,遊戲畫面不會出現浮水印。
付費方式與定價
我們想讓全世界的用戶都可以使用 LeagueSharp ,因此我們接受多種付費方式,確保大家都能使用 LeagueSharp ,避免有人不想透過代理商或不可靠的來源。我們接受: - PayPal
- Bitcoin
- 透過 Paymentwall 的各種可用方式,例如:簡訊、支付寶、PagSeguro
你可以到 這裡 查看方案 (5.8版本更新後才開放購買)
開發者與更新處理
開發者將透過我們的代表獲得報酬,以保持腳本免費與開放原始碼。你依舊可以贊助(donate)這些開發者,即使我們已經予與他們報酬。由於我們商業模式的改變,未來 LeagueSharp 無法使用的時間會儘可能減少。除此之外,我們會盡己所能保持所有區域都更新。
贊助者 (Donators)
首先要感謝所有贊助者,沒有你們的支持,我們無法維護 LeagueSharp 。現存的贊助者將收到兩個月免費訂閱。我們希望你們看到這個作為 LeagueSharp 早期支持的公平補償。假如你贊助超過25 EUR,請聯絡 Beaving ,並附上交易ID (transaction IDs) 與其它額外的贊助證明,來進一步商榷更多的免費訂閱時間。同時,從現在開始我們不再接受贊助。
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