視野是獲勝的關鍵,某位英雄這樣說道。視野很重要,這是所有玩家的共識。S6季前賽中,天賦、裝備、英雄都有了很大的改變。而還有改變的一項卻往往被人忽視,那就是視野。
視野是獲勝的關鍵,某位英雄這樣說道。視野很重要,這是所有玩家的共識。S6季前賽中,天賦、裝備、英雄都有了很大的改變。而還有改變的一項卻往往被人忽視,那就是視野。這裡我想簡單的說一下關於視野的改動,首先是眼石的改動新增加了三個終極眼石,再次是飾品的改動原來花錢升級的系統移除變為隨等級變化而變化,在這基礎上增加了遠視改造和神諭透鏡。加上還有一個能夠插眼的打野刀。最後就是假眼的移除和真眼的降價。在眼睛消失是會在地上留下數分鐘的碎片。
在S6視野系統的改動中,其核心就是眼石。首先新增了三個眼石,分別是——綠洲之眼、季分之眼、守望之眼。這三個眼石的除了能放眼之外每個還有一個適合輔助的功能。而他們的合成路線上都有工資裝。這就意味著輔助要去選擇究竟是升級工資裝還是把工資裝變成眼石。
工資裝在升級成最高級的時候不光會有高額的額外經濟收入而且還都會有一個強大的主動技能。這就需要玩家們在兩者之間去做抉擇——是升級成完全體工資裝獲得更多的金錢和強大的主動呢還是升級成眼石?
在S6的改動中還有一個十分重要的改動——假眼移除。假眼移除也就意味著誰能更早的做出眼石誰就能獲得視野的掌控。我想這個時候有人會問:每個人只能插三根眼睛,加上真眼也才能獲得四根眼睛。早出晚出不都一樣麼?這話,看上去沒錯。但不要忘了,視野掌控並不單單是指誰插的眼睛多,還有壓縮對方的視野範圍。這個就需要掃描透鏡這樣可以排除假眼的飾品。在除了眼石之後飾品眼就沒有了作用,所以大多數輔助會換成掃描透鏡用作與排眼。由於眼石是充能性的,只要回家就能夠補給;
但飾品眼是有冷卻的,一旦被人很快排除之後那麼那一方就會有很長一段時間的視野空白期。所以眼石的早晚可能會讓勝利的天平傾斜。現在雖然沒有把正統眼石——洞察紅水晶移除。但相對的既要出工資裝有要出眼石勢必會拖慢眼石出現的時間。而把工資裝和眼石合二為一後,則能更早的獲得視野。但是這樣就犧牲了輔助的出裝節奏。會讓輔助的成型變得很長。所以,在面對眼石和工資的選擇上會讓人糾結一番。
由於是用工資裝去合成的眼石,所以在作為不拿工資裝出門的位置這套眼石會比洞察紅水晶貴的多。再加上這套眼石的功能只有在雙人路才有作用。所以,這套眼石只適合輔助位置,對於其他位置來說,要出眼石不如洞察紅水晶來的更好。而且……(你要是讓中單和ADC出眼石人家得打死你。)
飾品作為在輔助大改動時所出線的新分類,他的出現時間並不是很長。但這並不妨礙他們在遊戲里的地位。現在這個占據重要地位的飾品大改,給整套視野體系帶來完全不同的玩法。首先人們最先出的飾品眼從一根變成了會隨著時間改變的兩根。給中下兩路都帶來的不一樣的改變。由於中路在整個地圖中間的特性雖然最短,但卻最危險。中路很容易逃生因為他短,但是同樣很容易Gank。因為Gank的位置很多。最長見得就是從兩邊草叢Gank。在原來的時候由於飾品只有一個眼睛所以無法一次觀測兩面的視野。在飾品眼改動以後,可以觀測兩邊的視野。讓中路的安全性大大增加。在下路,由於飾品眼多了一個,所以你可以在保證原來視野不變的情況下,輔助可以出門就帶掃描或者雙方都帶飾品眼讓下路視野沒有空白期。這讓下路在對視野的掌控上具有了多樣性。
掃描透鏡則是壓縮對方視野的利器。真眼太貴,小鳥掃眼BUFF需要懲戒,400……在天國安息吧!阿門。所以輔助最符合成本的掃眼利器就是透鏡。但是作為原來的透鏡具有很一個讓人無法忽視的缺點。他只能掃描一個範圍內的眼睛。也就是說平均一個掃眼只能掃描一個眼睛,新出的神諭透鏡不再是掃描一個範圍的環境而是在英雄周邊掃描。在走動的情況下範圍比平常大了很多。
遠見改造也和原來不同了。原來只是照亮一個範圍,現在遠見可以當做一個沒有時間限制的假眼來插。但是他是可見的並且很脆弱。雖然沒有時間限制但是往往存在不了多長時間。
上單,由於上單是個邊路位置且只有一個人。所以飾品眼就非常適合上單。兩個眼睛足夠保證自己的生存,在開始團戰之後也沒必要去更換飾品。因為現在上單的主流召喚師技能都會有一個傳送,快速回線、下路支援、還有團戰時候的傳送繞後。尤其是在團戰時候的傳送繞後,這需要一個很好的眼位。而在路人局裡,隊友是不知道你的意圖的。所以一個好的眼位只能自己創造。所以飾品眼是對上單最好的飾品。
打野位置的話前期肯定是會選擇飾品眼。因為自從輔助大改之後插眼的活就不在是輔助的工作了。這個工作的百分之四十要由打野來承擔。基本上,輔助負責下半部眼位而打野則需要負責上半部分的眼位。所以這個在前期是最好的選擇。而到了9級之後,可以換成遠見。首先第一個是他的釋放範圍很大;第二打野可以全圖跑,由於遠見的可見性和脆弱性讓遠見的方法變得很刁鑽。最好是儘可能的去繞開地方視野。這才能完全發揮遠見的能力。線上英雄在中前期自然是不可能去野區的。所以發揮遠見特性的只有打野。再加上打野懲戒南小鳥(沒錯,就是某個偶像邪教團體頭目……)獲得真視效果,所以掃描透鏡其過長的CD並不太適合打野。當然,換出掃描或者神諭也是可以的。
中單,前期的話飾品眼是最好的選擇。因為中單最重要的就是安全。為了防止從草里突然蹦出一個摳腳大漢(也可能是大媽……)總之,做好周邊視野是最關鍵的。在後期則可以三個飾品都能去選擇。雖然在一般情況下飾品眼還是最好的吧……但是這選擇就要根據戰況來看了。
ADC的話肯定是飾品眼了或者是遠見。這個就不用多說了。深入敵後掃眼這個活肯定不適合重要的C位遠見的超大施放範圍保證了ADC不會掛掉。飾品眼也是同樣的道理。
輔助,這個要好好的說一下。輔助在開局的時候一般都會選擇飾品眼,然後去做眼位。但是,在有了洞察之石的時候就可以選擇換成掃描或者神諭了。由於視野很重要,所以之需要功能性的輔助來說眼石才是第一個大件。在九級的時候馬上換成神諭,然後去壓縮對方視野。由於下路是雙人路,所以下路是不缺視野的。當然,在出門的時候輔助也可以選擇直接換出掃描透鏡。
下路初期的眼位可以讓ADC來補充。在ADC吧兵線快速推過去後,ADC就有了短暫的空閒期。可以利用這段時期去插眼來保障自己的安全。這樣在前期就給輔助去壓縮地方視野的空間。敵方下路沒了視野自然就不能放心推線或者發育。經濟必然會收到影響。從而導致小崩。
縱觀來看,飾品眼適合所有位置的初期選擇,但在中期往後基本上只有上單會完全保留;神諭透鏡適合輔助,其他位置也可以但效果沒有那麼大。而遠見改造則需要對地圖認知程度高的人才能完全發揮作用。
為了更加直觀一點,我先給大家展示出綠色打野刀的屬性:
追蹤者的匕首
+攻擊野怪時偷取生命值
+身處野區時獲得法力值回復
唯一被動: 尖牙/利爪:普通攻擊對野怪造成額外傷害。對野怪造成傷害時會在5秒內偷取生命值。
唯一主動: 守衛(小型):消耗一層充能並放置一個隱形的守衛來暴露周圍的區域。最多維持2層充能,充能會在你造訪商店時補滿。
從上面我們可以看出這件裝備把眼石和打野刀整合在一起了。性價比是要比單出眼石好的多。但是!你所犧牲的是懲戒的額外效果。這在你Gank的時候,反野的時候、反蹲的時候要比對方少一個召喚師技能。所以這件裝備雖然有著很不錯的效果。但是在運用盲僧、皇子、V這樣有著超強Gank能力的英雄時出這個就似乎是不那麼明智了。所以這類打野刀只比較適合努努這樣有著超強野區控制能力且對於懲戒額外作用不那麼需要的打野。
而且他只有兩層充能。對於單出眼石然後換掉飾品眼的打野來說視野控制能力還不如他。所以這件裝備要慎重選擇。(其實還有一點……你們想想,自己用多少次藍懲戒搶過人頭。)
真眼降價,這是一件好事,由於真眼有真視的特殊性在對於敵方有隱形技能的打野是效果拔群。 所以不管是什麼位置都要手握著一根粗♂大、雄♂壯真眼來保證自己對視野的掌控。而且其本身還能偵測到假眼的位置所以在壓縮地方視野上有著重要的位置。雖然可視但由於本身血量較厚所以只要回防及時就可以發揮巨大作用。所以要人手一根。是的!人手一根!這裡的人包含著每個位置。
從輔助大概開始,視野就不再是輔助一個人的事情了。布置視野是整個團隊的任務。現在的改動更是如此。假眼的移除,飾品眼的增加,遠見改造的改動,新打野刀的出現都意識這視野是個團隊任務。所以,以後因為視野而崩盤就不能全怪輔助了。這個鍋要全隊一起背。而輔助也從視野這口黑鍋中慢慢地走了出來。以後因為沒視野被抓,不就要埋怨輔助不插眼了。在這之前,你想想,你的眼呢?
布眼是個腦力勞動
在新版的視野體系中還有一個碎片體系——會在視野消失後的地方留下一個數分鐘的標記,雙方可見。這也就意味著布眼開始考研輔助的智商了。碎片的位置是為了了解對方的插眼習慣從而排眼,但反之,你也可以利用碎片去誤導對手浪費掃描。雙方的博弈就看智商了。故布迷陣也好,突然換位也好。這都需要你的腦子去考慮。同時看見地上的碎片你要考慮這是不是對手的陷阱,或者對手在哪個角落會有視野?
從以前開始視野的布置就是個需要腦力的。現在需要腦力的程度大大增加。你的智商、情商還有對人心的了解。現在輔助更加重視的不是手殘而是腦殘。這就是古代的軍師啊!賈詡、郭嘉、諸葛亮之類的……
在新視野改版之後視野從個人任務變向團隊任務;從單一向多元。以後在視野的布局上更多的需要智商。總之,視野不再像原來那樣簡單。只是插一下就好。更多的是自己對於遊戲的理解和掌控。
以上就是本宅給大家帶來的視野深度教學。
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