拳頭公司遊戲測試團隊放送乾貨啦,遊走型中單如何妥善處理各種取捨,引領隊伍走向勝利?鑄星龍王打法細節,連招技巧。精彩內容,盡集於此!
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大家好,歡迎回到版本討論時間!我們是拳頭公司的遊戲測試團隊,由一群段位很高的英雄聯盟玩家組成,我們的工作是測試遊戲中的一切內容(對線測試、對抗性檢測等等)並向設計師們反饋以客觀可行的方案。
每隔兩周(這一頻率與版本更新是同步的),我們將會在此開展一次討論,內容正是關於當前版本的平衡狀態。你們可以藉此機會,提出任何想了解的遊戲狀態問題。
今天,我們請到了Miles 「Daydreamin」 Hoard(以下簡稱Miles),讓他談一談遊走型中單,還請到了Ben 「Cezium」 Burkhardt(以下簡稱Ben),他是新英雄鑄星龍王的資深玩家。
Q:Miles,類似卡牌大師這種遊走型中單,段位水平越高,似乎就越容易獲得勝利。你覺得玩家們應該如何在遊走和賴線之間進行取捨?
Miles:簡單說就是風險評估。哪種情況下你會去遊走:兵線還好不會損失太多經濟的時候,還是對面有可能拿了你的中塔的時候?你要做的就是掂量清楚去遊走劃不划算。
如果你線上被壓,你就必須先把線推過去再考慮遊走。反掉中路兩邊的視野。這樣一來你就能知道遊走之路順不順暢,還可以知道離開中路時會不會被對面察覺。
Q:在使用一個英雄決定要不要去遊走的時候,你考量的是哪些方面?
Miles:具備任何高機動性的技能都比較適合遊走。在對面發覺你之前,就應該有能力接近他們,打響戰鬥。理想情況下,遊走型英雄也得有控制技能,但機動性是最重要的。
也就是說,除了奎因和卡牌之外,沒有哪個英雄是所謂的「只能去遊走的英雄」,所以玩法上其實並沒有多少差異。盡力在視野上給對面施加壓力,但是不要讓自己陷得太深。
遊走是高風險高回報的行為,如果你線上落後太多,就會成為團隊的累贅,因為中單的經濟和等級是非常重要的。
Q:Ben,你可能是目前全世界玩新英雄鑄星龍王場數最多的玩家了。他給英雄聯盟帶來了哪些不一樣的東西呢?
Ben:最首要的是從四級開始就能去遊走的能力,這多虧了他被動帶來的極高移速,以及大範圍跨越地形的能力,使其可以從難以預料的位置切入進行gank。而且不同於其他遊走型中單,鑄星龍王在前期就能給對線者施加不小的壓力。
得益於W技能,他前期清線也很快,這樣就可以毫無顧忌地去遊走了。
Q:可別說你不喜歡飛龍在天的感覺。那鑄星龍王有什麼短板呢?
Ben:鑄星龍王的W技能軌道固定。任何突臉英雄都可以很好地針對他。同樣,任何能打斷他移動的技能(比如有擊退效果的技能)都可以阻止其持續輸出。鑄星龍王最理想的打法就是與對手保持一定的距離,如果你能快速移動,或者迫使他移動位置,就能減少其很多傷害輸出,而鑄星龍王也必須重新找位置才能輸出。
Q:當你用鑄星龍王打算遊走時,會做哪些準備?
Ben:準備遊走時,我通常會快速把線推過去,用W技能掃到近戰兵和遠程兵。前期大概掃兩三圈就足夠了。然後,我會走到要遊走一側的河道,並且在這個過程中考慮gank機會。如果對面線壓得比較靠前,那麼就直接飛過去一通暴打。如果機會不好的話,調轉方向,利用被動的移速積累,快速地回到線上就可以了。
Q:如何選擇gank哪一路呢?
Ben:一般都是gank下路,不過幫哪條路對團隊更有利是個值得考慮的問題。Gank的最佳目標是機動性比較差的英雄,但是有些局我也會去gank鱷魚這種比較靈活的上單,因為我很清楚我家的上單狗頭能把鱷魚留住。不要局限自己的gank選擇,機會好就要抓住。
Q:你這段時間以來有總結出玩鑄星龍王的小技巧麼?
Ben:我習慣於從家裡一路飛到對面中單臉上,EQ連招很容易造成長時間的眩暈效果。而且,方向固定之後對面中單只能選擇躲開,最次也是一種接近敵人的手段。
我比較偏好W>E>Q的連招。W技能提供可靠的傷害,同時E技能提供直達任何地方的機動性。冰杖是我最愛出的裝備,因為它能讓你無限風箏對面的近戰英雄,留人也非常好用。移速越高,龍王越強,因此如果你能滾起雪球,盧登的回聲也是非常不錯的前期選擇。再穿上三速鞋,無人能逃出龍王的掌心。
最後一點,別怕浪費大招。可能感覺上不怎麼強,但實際上確實是很有用的。擊退切入者?很靠譜。追人時留人?留得住。打出傷害?傷害爆炸。作用大不大?非常大。大招能把貼身的敵人擊退到三顆星體掃擊的範圍,得以保證自己的生存,或者從遠處減速敵人,再一點點將他們折磨致死。
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