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除了狂拽酷炫的「四小龍」還有它們的終極遠古爸爸,本次年中改動也對野區和防禦塔進行了一次大改。首先,峽谷先鋒的末日前夕Buff將與召喚師們永遠地說再見了,但是取而代之的是更強力的「爸爸」哦!其次,打野小夥伴們必爭的紅藍爸爸也將再次改動,新的紅藍爸爸在後期將更為強力。最後,野區計時器和防禦塔也迎來了一次大改動,偷塔拆塔什麼的詭異戰術在此次改動之後的收益將大幅減少。
峽谷先鋒
• 峽谷先鋒現在在遊戲開局6分鐘時出場,並且永不再生
• 峽谷先鋒的數值屬性將顯著提升(應該更難solo了)
• 末日前夕(峽谷先鋒增益Buff)將取消,以新的獨特的超級Buff代替:
o 持續20分鐘(死亡也不會消失)
o 當你單獨行動時,你所受到的來自敵方英雄的傷害減弱,並且能夠疊加腐蝕效果
o 當疊加到100層時,你的下次攻擊將釋放所有的腐蝕效果來造成額外法術傷害(對任意目標均有效,包括小兵和塔;遠程攻擊時傷害減弱)
o 腐蝕疊加率和施加傷害比例將隨著英雄等級而加成
紅藍Buff
• 紅Buff
o 灼燒將立即在目標單位上塗抹上傷害標記,並且可以再次標記(意味著攻速收益提高);每次標記傷害時將獲得補償
o 生命回復增益將隨著英雄的等級大幅提升,但在與英雄或者史詩怪物戰鬥時將失效(一般來說,在英雄6級時能有三倍的增益,在11級時也是如此!)
• 藍Buff
o +15%的總技能傷害取代原來的每級法強加成(類似於死亡之帽的增益效果)
o 基於最大法力值的法力回復速度加倍 (基礎回復速度不變)
• Buff持續時間
o 第一個紅藍Buff將持續同樣長的時間,但這之後的所有的紅藍Buff將從原來的120秒變為90秒
野區計時器
• 擁有野區計時器的野怪(包括紅、藍、大小龍以及峽谷先鋒)在重生前60秒時,將在小地圖(如果你並沒有這個野區的視野,將替代常規的野區標記)上給予對陣雙方「將要重生」的標記(不管對陣雙方有無野區視野)
• 重生標記將在倒數60秒時出現,並且在倒數20秒時變得更加顯眼
防禦塔
• 防禦塔傷害梯度成長
o 當攻擊敵方英雄時,內外塔傷害梯度成長加快;並且當切換目標時,防禦塔將保持全部傷害
o 直至坡度成長至最大傷害量,內外防禦塔都只射擊4次(取消原有的5次)
• 拆塔收益
o 拆外塔團隊金錢收益減少,但個人收益增加(個人收益 220 –> 300, 團隊收益125 –> 100)
o 拆內塔金錢收益(個人收益250->175,團隊收益150->125),並且經驗收益取消
o 拆毀炮塔的個人收益增加(0->50)
• 法術傷害轉換
o 當你對防禦塔的攻擊觸發法術傷害轉換時(僅當你的50%法術強度大於你100%的額外攻擊力時),轉換的傷害由原來的物理傷害轉換為法術傷害
• 防禦塔基礎數值
o 基礎雙抗提高(從0到40),基礎生命值減少(從4000降低到3300)
o 現在護甲穿透也適用於攻擊防禦塔(一般來說坦克類的英雄除非你有20的穿透或者真實傷害,否則並沒有什麼意義;總的說來,對ADC拆塔有一點削弱影響,但對法師和刺客有增益)
o 附近沒有小兵時的防禦塔加成調整:額外雙抗從200降低到0,AD/AP傷害減免效果從0%增加到66.66%
綜合調整
20-30分鐘的死亡時間將會減少。
移除 鞋子附魔效果。
大龍Buff持續時間提高。
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