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【轉帖】安妮死了熊還在?6.9版法師逆天新玩法提前看!

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Xemonx3388 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2016-4-23 12:28:52 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

                                                               
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季中賽之後,有一波季前賽級的改動即將降臨在召喚師峽谷。除了大家尤為關注的元素龍和海克斯系列裝備外,法師一波重做或技能更新,不禁讓我們眼前一亮。除了一些舊物換新外,召喚物的更新,技能範圍的增加,新的控制方式,新的傷害產生方式。這些改動,讓我們看到了許多新的機制,新的玩法。接下來,隨著筆者,看看新版本的那些技能的玩法吧。
召喚?成噸的召喚物 圍繞召喚物展開更多玩法
在全新版本中,能夠創造出各種召喚物的法師,得到了各式各樣的增強,有些直接體現在召喚物的屬性上,有些體現在了召喚物的出現方式,有些體現在召喚物的特殊機制。新的召喚物帶來了許多不一樣的打法和體驗,讓我們一起看一看吧。
瑪爾扎哈 W
召喚一個存活12秒的虛靈來與周圍的敵人作戰。虛靈第一次攻擊一個英雄/大型野怪/史詩野怪或助攻擊殺一個單位時,瑪爾扎哈將孵化一個持續時間相同的新虛靈。當有3個或者更多的虛靈處於激活狀態時,他們將獲得攻速加成。
在老版本中,就曾有人開發出螞蚱打野的套路,利用虛靈抗下傷害。虛靈在線上的清線能力也是尤為可見的。
在版本的螞蚱,虛靈得到了大幅度的增強,理所當然大幅度增強了螞蚱的線上能力。配合E技能擊殺單位獲得新的虛靈,慢慢傳染到英雄身上再獲得一個新的虛靈,從而做到十分可怕的清線和消耗能力。不過,更加能抗、傷害更高的虛靈,也是更為方便的為螞蚱的打野的能力。無論是擊殺小野怪,還是第一次攻擊大野怪,都能夠獲得一個新的虛靈,這些虛靈可以幫你承擔傷害,也為你提供了不錯的輸出能力。
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婕拉 被動
現在婕拉的身邊會隨機刷新種子,持續45秒,最多8顆,出現頻率和持續時間與婕拉等級有關。
過去的婕拉,只能依靠W技能自行釋放種子,從而召喚植物進行作戰。然而,太少的植物完全不能太好的輔助婕拉攻擊敵人。
新的被動能夠召喚更多種子,勢必為召喚更多的植物提供了基礎。Q傷害範圍的增加,也為婕拉召喚植物提供了更多的便利。當然,種子還是能夠自己釋放的,也就是說,利用更多的種子,創造更多的植物為你戰鬥,大幅度增強了你的對線能力。圍繞種子和植物的戰鬥,即將開始。
安妮 R
提伯斯在召喚時、安妮死亡時、被動暈眩敵人時獲得攻速和移動速度。
提伯斯在安妮死亡後會優先攻擊1200碼內擊殺安妮的英雄,若無則攻擊最低血量英雄,無目標時回到安妮身邊。安妮死亡時恢復提伯斯50%已損失生命值。提伯斯脫離戰鬥5秒,每秒恢復10%最大生命值
安妮的熊,在原來只算是一個輔助攻擊的召喚物,大家可能更加在乎她降臨那時的傷害。
現在,安妮的熊獲得了全新的能力,完全可以把它當成一個獨立的攻擊單位來正視他。首先,召喚、眩暈,在團戰中最為常見的兩種有關熊的攻擊手段,都能給熊帶來巨大的Buff,獲得的攻速和移速可以對敵人照成極大的傷害。另外,最可怕的是,常常可能死於開團的安妮,就算死後,熊不再隨著安妮死亡,而是守護她,帶著憤怒為她報仇,這將極大的幫助隊友完成團戰勝利。
控制?成噸的控制 法師控制都將更加爆炸
過分簡單的控制方式,有些只能在線上對線期提供比較好的效果;有些卻只能在團戰時發揮作用。索爾的出場,讓我們知道,利用控制打好團戰和對線期的方法還有更多。然而,大多數英雄,已隨著版本過時,難以適應新版本高強度的對線和團戰。於是乎,就有了這次有關控制技能的強力改動。
卡西奧佩婭 W
卡西奧佩婭在她正前方的弧型噴射劇毒,會在最大距離處所擊中的區域裡留下一片毒雲。在雲中的敵人將持續受到衰弱劇毒的折磨,減速並且限制他們,不允許使用位移技能。
在原版本中,蛇女的W一直被大家詬病成只能加一個Buff的技能,十分雞肋又不得不用,只有R的控制才能夠讓她的E技能更好的發揮。
拳頭團隊為蛇女單獨定製了一個新的控制效果,不能使用位移技能,這將對很多突進英雄刺殺產生比較大的影響。相較波比的W而言,這個技能更為強力且能夠更好的跟自身配合。限制場外敵人利用突進入場,入場必然先被控制。限制身前敵人,更好的釋放Q技能或者大招作為第二手控制。雖然這個控制看似簡單,但是在真正的團戰中,這個控制分割戰場的能力會十分的可怕,特別是在某些特殊地形的情況下。當然,這個技能也能配合其他英雄,打出更多有趣,有特色的玩法。
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辛德拉 被動
暗黑法球:法球持續時間增加到8秒。
驅使念力:可以同時舉起500碼內的法球。
原來,辛德拉需要為大招提供更多球,需要不斷通過其他技能去延長球的時間。
不過現在,並不需要了。當你把你的Q技能點滿,法球存在地圖上的時間會大大增加。嘛嘛再也不用擔心我的大招沒有球可以用啦。當然,法球的長時間停留,也為大範圍團E提供了極為可怕的基礎,從而達到超可怕的團控。另外,更多的球,也為W的更新改動做出了更好的增益,可以抓起大量法球,從小範圍減速,變成大範圍減速。利用能夠快速冷卻的技能,在團戰的每分每秒,使勁的而有節奏的丟出技能。
傷害?成噸的傷害 爆發英雄的傷害更加多樣化
除了前面講到的辛德拉、婕拉、卡西奧佩婭外,還有許許多多的英雄的技能得到了大幅度改動。除了控制,打出更高的傷害,一直都是中單法師的追求。然而,因為大多數英雄的技能相似度高的原因,傷害形式一直都比較單調。在新版本中,還有一部分的技能改動就是為了傷害而生。因為傷害形式的改動,從而改變的就是施法時機的選擇,和更加多樣化的傷害。
布蘭德 被動
布蘭德的技能會對目標施加可疊加的【熾熱之印】效果,對目標造成基於目標最大生命值的持續魔法傷害。在疊到第三層時,【熾熱之印】會變得極不穩定,在短時間後發生爆炸,造成基於目標最大生命值的高額範圍傷害。
布蘭德的被動,原來只是對自己傷害的錦上添花,說難聽點有點雞肋,確實十分有用,但是效果卻沒那麼優秀。
然而,新版本通過疊加buff的形式,讓布蘭德的技能煥然一新,首先,一套技能的連招變得更有意義了。通過給更多的英雄疊加buff,可能會成為布蘭德的全新玩法,通過各種AOE技能給對手疊加buff從而打出爆炸的AOE傷害,布蘭德五殺可能會變得十分的簡單。
弗拉基米爾 E
弗拉基米爾積攢一個血之容器,在1秒內將消耗10%的最大生命值,並且增加血之浪潮同等的傷害。在施放或者1.5秒以後,弗拉基米爾將會施放一個血之新星,對擊中的敵人造成高額魔法傷害。在滿積攢之後,血之潮汐將會在弗拉基米爾手持它的期間對其進行減速,但同樣也會在釋放時對目標造成減速
血之潮汐原本是一個通過疊加buff來打出高額傷害的技能。然而技能範圍如此短小的技能,很容易讓弗拉基米爾陷入困境,保持高層數的buff,也成為了他最為煩惱的問題之一。
重做後的技能,通過消耗一定數額的血量,然後再利用這些消耗的血量去打出更加可怕而且高額的傷害,從本質上就更加切合吸血鬼的這個屬性了。另外,通過蓄力才能打出更高的傷害這一屬性,也是一個比較有趣的玩法。雖然技能釋放期間會產生減速,而且蓄力期間也會被打斷,不過,W技能可以讓你免去這一切的煩惱。W技能一直都是聯盟數一數二的保命技能,是否放棄保命手段也將成為一個十分重要的抉擇。
另外,Q技能能獲得移速和額外傷害也是一個十分有趣的設定噠,它也能夠保住你更好幫助玩家打出E的高額傷害。
全新功能 無限可能
當然,這個版本還需要玩家的深度發掘。例如本文沒有介紹的裝備新特性,某些英雄技能被賦予的特殊能力。比如,吉格斯的W可以直接對防禦塔進行爆破拆除。享受新版本給我們帶來的更多的樂趣,讓我們手中的「髒」套路更加毒瘤起來吧








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