隨著《方舟:生存進化》正式版即將上線,遊戲迎來了一波漲價,雖說同行是冤家,不過前《DayZ》製作人Dean Hall對這事兒的評價可能深得玩家人心。
Hall近日就《方舟》從30美元翻倍漲到60美元一事,在Twitter上發表了一系列評論,他說方舟的漲價「讓人無法容忍」並且指責這是「純粹的貪婪」。
Hall稱他自己是Wildcard遊戲的「大粉絲」,「如果遊戲達到了堅實的程度,我絕對支持這個價格,」他說,《方舟》離著完成「還十萬八千里」,這款恐龍生存遊戲「bug太多」。
pcgamer通過郵件聯繫了Hall,問到《方舟》需要如何做才值得60美元的價格,開發者又是何以在離開Early Access決定遊戲漲價等問題。
問:作為遊戲粉絲,《方舟》需要怎樣才能值這60美元?
Dean Hall:我對這個「AAA」級的價格有很高期望,很多人都在糾結為何遊戲處在Early Access階段那麼久,但是我覺得遊戲應該有足夠所需的Early Access時間,來保證遊戲的質量,而不是匆忙的開發完成,然後突然的漲價,我認為《方舟》、《DayZ》等其他Early Access的遊戲,應該在這個階段內達到他們價格所值得的水平。我只玩《方舟》的永久死亡模式,所以困擾大家的bug對我來說更加致命。
問:Wildcard在2016年推出付費DLC的決定和這次的漲價你怎麼看?
Dean Hall:我覺得我不喜歡這個DLC主要原因是它導致了玩家的群體的分裂,我有一個一起玩的朋友,但是他並不像我們這樣喜愛這遊戲,所以他就沒入手DLC,在多人類遊戲內推出DLC總是有風險的,我認為之前付費DLC的決策正好對應,並凸顯出他們當時的成功,而這次做出漲價決策的人忽視了遊戲的現今狀況。
問:當遊戲離開Early Access時,開發商時如何決定其適當的價格提升的?
Dean Hall:就像Garry Newman在Twitter評論的一樣,他們在做對的事情,《方舟》已經很成功了,漲價的決定並不會對其產生影響,所以你可以說漲價多少都可以隨他們來,但是作為一名消費者,我覺得作出這個決策的人只想盡快推出零售版而不管遊戲品質。
所以,價格不是我所擔心的,而是決策者和遊戲開發的脫節,在我看來,遊戲是被急於正式發售的意願影響而武斷的離開Early Access階段,而不是由於沒有bug且平衡的遊戲品質可以正式發售了。
問:還有什麼想要說的麼?
Dean Hall:通常玩家都關心遊戲已經處於Early Access的時間,我們這裡呼籲玩家,要鼓勵遊戲多進行Early Access直到正式完成,而不是接受開發商匆忙發售的決定,我評價一個遊戲的水平並不是從完成時間來看的,而是它在完成之後的表現。
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