暴雪公布了一份拟定的1.1平衡性改动计划,人族将遭到全面削弱。而在补丁正式上线之前,以下所提及的平衡性改动都将有可能再次做出改动。
以下是暴雪原文:
暴雪官方:
科普鲁星区的居民们,大家好!《星际争霸2:自由之翼》已经发布了整整一个月,我们很高兴看到玩家社区积极的成长起来——为此,我们想让大家知道,暴雪的工作人员正在努力于第一个功能与平衡性补丁的开发,我们也期待着该补丁在9月中旬如期与大家见面。1.1版补丁将包括数个功能性增强,比如新的MOD特性。我们也在此向大家分享关于此补丁的一些确定的计划。
那么……我们已经从全球的玩家群体中收集了大量关于热键改动的建议。我们很荣幸的宣布在1.1补丁中,曾经仅限英文客户端的“标准”和“左手标准”热键配置将会向全球开放。
平衡性改动
在该补丁中有许多平衡性改动,一个重要的改动是友方单位在被杀掉后将不再提供视野,另外在之前由于此被发现的敌方单位也不再能够被选中了。现在让我们开始看看都有什么具体改动吧!
地图
我们计划在荒野绿洲(荒漠綠洲,Desert Oasis)地图中加入可摧毁的巨石,以加强对近点分矿的保护。另外地图中央了望塔的范围也被缩小了。
星灵
我们将对狂热者作出2个关键改动:建造时间从33秒提高到38秒,狂热者的折跃门冷却时间从23秒提高到28秒。目前狂热者rush在各个级别的对决中都过于强大了,尤其是通过前置兵营对对手基地进行的快攻。我们认为玩家侦查并及时应对这种rush的空间太小了。同时我们准备对星灵能够通过折跃门和星空加速过快的将资源转换为兵力的问题进行处理。
人类
人类现在有好几个正在改动的部分。死神对虫族的效果超过预期,由于狂热的建造时间增加,死神在对抗神族的时候应该是与野兵营、野地堡以及/或者劫掠之间有一些组合上的冲突。因此,我们决定增加死神的建造时间,由40秒提升到45秒。速死神+地堡或者速机枪+地堡对抗虫族确实是个问题,虽然这样rush过来不能直接一把A死虫族玩家,但我们觉得虫族玩家就因为这样而被迫取消快速扩张或者被堵在家里确实是过于憋屈了。因此,我们同样将地堡的建造时间从30秒提升到35秒。
大量攻城坦克在所有的配对比赛里面表现得过于强大,在比赛中后期,攻城坦克几乎克制所有地面单位。我们想让部分小型轻甲或无甲单位能更有效地对抗攻城坦克。基于此,我们将攻城坦克攻城模式的伤害从50减低到35(+15对装甲),于此对应,伤害升级也会从+5伤变为+3(+2对装甲)。这个改动将降低攻城坦克对抗轻甲无甲单位的基础伤害和溅射伤害。
目前地面单位对抗战列巡洋舰攻击颇为乏力,而战列巡洋舰本身对各种单位均有相当不错的压制力。我们知道战列巡洋舰太贵不好出,但同样,1V1和组队比赛里面还是能创造机会猥琐起来攀战列巡洋舰科技的。总体而言,我们觉得相对于战列巡洋舰的成本,它的伤害还是太高了,考虑到人类的猥琐能力,这会让游戏很无趣。我们将降低战列巡洋舰对地伤害,由10减低到8。
异虫
雷兽伤害从15(+25对重甲)降低到15(+20对重甲)。这个削弱是为了配合战列巡洋舰和攻城坦克的改动。雷兽类似于战列巡洋舰,虽然很难造出来,但是相比其消耗来说还是太强力了。同时,和其他单位配合,很难从地面上反击雷兽。雷兽对建筑的伤害(头部猛击)将被移除,因为伤害与它的普通攻击太接近了,雷兽将使用普通攻击来攻击建筑。雷兽使用普通攻击建造在一起的小型建筑,比如供给站,会更强力一些,因为头部猛击只能攻击一个目标。
以及更多……
我们一直在关注论坛的反馈,不断的将bug和新功能加入我们的补丁列表。我们有中长期的计划来对自订游戏体验进行改进,以及很快将加入聊天频道来强化社交功能。我们会在下面几周向大家分享更详细的信息。和之前的游戏产品一样,我们将在未来的很多年内为星际争霸2提供支持。你们的反馈和参与不仅对于把这款游戏做到最好至关重要,也将把她塑造成最具有凝聚力的游戏社群。我们对1.1补丁的改进满怀期待,同时将为大家分享更多关于未来的游戏以及战网功能的计划。
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