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[遊戲新聞] 《戰鎚40K:星際戰士2》開發者呼籲回歸純娛樂 Saber CEO反對遊戲強加道德標準

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靴下貓 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2024-9-20 22:26:55 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《戰鎚40K:星際戰士2》開發者呼籲遊戲回歸純粹娛樂本質

近日,《戰鎚40K:星際戰士2》開發者兼Saber互動CEO Matthew Karch在一次訪談中分享了他對遊戲開發的獨特見解。Karch強調,他非常不贊同開發商在遊戲中過度向玩家灌輸信息或強加道德標準的做法。

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Karch表示,他希望《戰鎚40K:星際戰士2》和《黑神話:悟空》能成為電子遊戲產業重新回歸樂趣和沉浸感的開端。他認為,遊戲的本質應該是為玩家帶來純粹的娛樂體驗,而不是成為傳遞特定信息或道德觀念的工具。

"我希望像《星際戰士2》和《悟空》這樣的遊戲能夠開啟一個新時代,讓遊戲回歸純粹的樂趣和沉浸感。"Karch如此表示。

在談到他在Embracer集團短暫擔任首席營運官的經歷時,Karch流露出對當前遊戲產業現狀的惋惜之情。他坦言:"我在Embracer擔任過一段時間的首席營運官,我在那裡看到的遊戲讓我感到沮喪,因為它們過分誇張地試圖向玩家傳遞信息或強加道德規範。"

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Karch進一步闡述了他對遊戲本質的理解:"我們只是想製作一些能讓玩家感受到刺激和興奮的內容,讓心跳加速一點。對我來說,這才是遊戲的真諦。"

這番言論引發了遊戲界的廣泛討論,許多玩家和開發者都對此表示認同,認為遊戲應該首先關注娛樂性和沉浸感,而不是成為傳播特定價值觀的載體。





常見問題解答

Q1: Matthew Karch為什麼反對在遊戲中強加道德標準?
A1: Karch認為遊戲的主要目的是提供娛樂和沉浸感,過度灌輸信息或道德標準可能會影響玩家的遊戲體驗。

Q2: 《戰鎚40K:星際戰士2》和《黑神話:悟空》有什麼共同特點?
A2: 這兩款遊戲都被Karch視為回歸遊戲純粹娛樂本質的代表作,強調樂趣和沉浸感。

Q3: Karch在Embracer集團的經歷如何影響了他的觀點?
A3: 在Embracer擔任首席營運官期間,Karch看到許多遊戲過分強調傳遞信息,這讓他更加堅定了回歸遊戲娛樂本質的理念。

Q4: 遊戲產業目前面臨哪些挑戰?
A4: 根據Karch的觀點,當前遊戲產業面臨的主要挑戰之一是平衡娛樂性與社會責任,避免過度灌輸特定價值觀。

Q5: 玩家對Karch的觀點有何反應?
A5: 許多玩家表示認同Karch的觀點,認為遊戲應該首先關注娛樂性和沉浸感,而不是成為傳播特定價值觀的工具。


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