新人首篇發文有誤請見諒。
關於魅影繁殖 [燃燒陷阱] 技能腳本的編輯問題
小弟我參考過各位大哥姐PO過的文章.再自己琢磨琢磨後
在此建議,編輯燃陷腳本之前,先自行上線手動測試攻擊的對象怪需要放幾發即可解決
如測試出來後是 2發燃陷 能解決的話,腳本方面請加上 maxUses 後方寫上 2
maxUses 2 如左
有些玩家可能有 同張鎖定圖的怪物.並非全都是同樣的次數解決
此特別註明 [ 同一招技能,並非只能寫一個區塊。]
範例如下,PS.此範例純為理解用
-----------------------------------------------
attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
lvl 5
maxUses 1
monsters 暴燄野熊
}
attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
lvl 5
maxUses 2
monsters 爆炎蝙蝠
}
-----------------------------------------------
如範例,黑窗運行中,對[暴燄野熊]就只會放1發燃陷,則對[爆炎蝙蝠]就會放2發燃陷,也就是說 [同招技能是可以另設區塊的]
因此對於怪已死亡卻又放下1發陷阱的情形也會有所改善
這樣即可減少所謂 [卡彈] 的次數 ((當然並非100%無卡彈
另參考其他同好寫的燃陷腳本,並未看到 target_whenNotGround [在目標腳下使用技能]
小弟我認為這招對於陷阱類技能,有很大的功用,畢竟 ... 陷阱就是要給人踩的,與其等人來踩...何不直接放在他腳下咧-ˇ-
經測試後發現,寫上此指令跟不寫的差別於 [ 卡彈次數 !!] 即建議寫上
另外 指令中的 timeout [使用此攻擊技能之間隔時間(秒)] 看各位玩家都有納入編輯裡
可是小弟我測試後並沒有加入編輯內... 反而是用 minCastTime [使用此技能所需最短時間(秒)] 來取代
個人認為 timeout 比較適用在輔助類道具、技能上,因為此指令真的就是你輸幾秒,他就隔幾秒˙˙
這方面依個人喜好或測試上來做修改。
------------------------------------------------------------------------------------------
以上內容純分享,也許有些同好已了解,此文發給不太明白的玩家們參考
------------------------------------------------------------------------------------------
另附上個人小魅影在火1的燃陷設定
attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
lvl 5
dist 0
aggressives > 0
target_dist 0
target_whenNotGround
hp > 1
minCastTime 1
maxUses 2
monsters 爆炎蝙蝠,熔岩巨石,火焰妖,卡浩
}
attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
lvl 5
dist 0
aggressives > 0
target_dist 0
target_whenNotGround
hp > 1
minCastTime 1
maxUses 1
monsters 暴燄野熊
}
[ 以上設定也是借鏡其他大哥姐的編輯再加以修改出來的,感恩 ]
[ 誠邀各位大哥姐一同分享、指教。 ]
關於脅持方面的設定 ... 小弟我幾經揣摩也磨不出一碗豆漿來 ... 頭痛中,如果精通脅持的大哥姐也請分享解惑,感激不盡。
|