這是我自幾寫的腳本補師會發呆~跟過傳點和npc說話就段線了~請高手幫我看看
#╭═══════════════╮
#║ 攻擊(打怪) ☆║
#╰═══════════════╯
attackAuto 0
# 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪]
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器]
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開]
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ]
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊
# 1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
#╭══════════╮
#╭═══════════╮
#║ 輔助技 (自己) ☆║
#╰═══════════╯
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 加速術狀態
# notWhileSitting 1
# timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
# lvl 1
# whenStatusActive 詛咒狀態
# timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
# lvl 1
# hp < 75%
# equip_leftHand +4 熾天使之弓
# equip_rightHand +4 熾天使之弓
# stopWhenHit 1
# # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
# livl 1
# hp < 30%
# sp > 500
# aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
# useSelf_skill 心神凝聚 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
# useSelf_skill 光之障壁 {
# lvl 1
# whenNotGround 光之障壁
# defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#╭═════╮
#║自動偵測☆║
#╰═════╯
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
#════ 自訂輔助技能( 自己) ═════
useSelf_skill 治癒術 {
lvl 5
hp < 80%
}
useSelf_skill 加速術 {
lvl 2
whenStatusInactive 加速術狀態
notWhileSitting 1
timeout 10
}
useSelf_skill 天使之賜福 {
lvl 1
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
notWhileSitting 1
timeout 10
}
useSelf_skill 聖母之訟歌 {
lvl 1
whenStatusInactive 聖母之訟歌狀態
notWhileSitting 1
timeout 10
}
useSelf_skill 霸邪之陣 {
lvl 5
whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
notWhileSitting 1
timeout 10
}
#╭═════════════╮※ 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
#║ 輔助技(隊友/隊伍) ☆║※ 它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
#╰═════════════╯※ 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
#
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
# partySkill {
# dist 3
# 施法距離
# target
# 輔助技能施放對象的玩家名字
# target_hp
# 施放對象的 HP 範圍
# target_isJob
# 施放對象「是」以上英文職業名時
# target_isNotJob
# 施放對象「不是」以上英文職業名時
# target_whenStatusActive
# 施放對象「在」這個狀態時
# target_whenStatusInactive
# 施放對象「不在」這個狀態時
# target_isGuild
# 只對這些公會的"成員"使用 格式:公會名稱 使用逗號 , 分開
# target_isNotGuild
# 不對這些公會的"成員"使用 格式:公會名稱 使用逗號 , 分開
# target_whenShieldEquipped
# 當目標有裝備盾牌時使用 [0=不使用][1=使用]
# target_whenWeaponEquipped
# 當目標有裝備武器時使用 [0=不使用][1=使用]
# target_aggressives
# 施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
# target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
# target_timeout
# 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
# target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
# target_dead
# 施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
# }
#════ 自訂 輔助技 (或其它玩家) ═════
partySkill 治癒術 {
lvl 10
target 楓
target_hp < 95%
}
partySkill 天使之賜福 {
lvl 10
dist 2
target 楓
target_timeout 120
}
partySkill 霸邪之陣 {
lvl 10
maxAttempts 1
dist 2
stopWhenHit 1
target 楓
target_aggressives > 1
target_whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
target_timeout 5
}
partySkill 神威祈福 {
lvl 5
dist 2
target 楓
target_aggressives > 0
target_timeout 60
}
#╭═══════════╮
#║ 賢者/魅影自動唸咒 ☆║※假如您有賢者/魅影自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
#╰═══════════╯
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
#
# autoSpell 冰箭術
# useSelf_skill 自動念咒 {
# lvl 10
# timeout 10
# whenStatusInactive 自動念咒狀態
# notWhileSitting 1
# stopWhenHit 1
# }
#════ 自動唸咒 ═════
#╭═══════════╮
#║ 快速指令 ☆║※ 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
#╰═══════════╯※ 你能在輔助面板選項中找到"快速指令"
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
#════ 快速指令 ═════
#╭═══════════════════════════════════════╮
#║ ★║
#║ 移動(路徑) 設定 ║
#║ ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭═══════════╮
#║ 隨機移動 ☆║
#╰═══════════╯
route_randomWalk 0
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意 [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
#╭═══════════╮
#║ 跟隨模式 ☆║
#╰═══════════╯
follow 1
# 是否開啟跟隨模式
followTarget 楓~晴
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 1
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 3
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
followLostStep 50
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 主人是否也是 Bot
|