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關於跆拳的踢技

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1
mainking ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-22 14:55:19 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
我照著之前有人貼的文章參考
可是打怪的時候還是都放不出來
請問誰能教教我怎麼用呢?





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4
 樓主| mainking ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-22 15:36:19 | 只看該作者
終於可以用了  ^^
多謝高手指導
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3
路易安納 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2010-11-22 15:03:31 | 只看該作者
我用巨集放成功率是100%
而且幾乎不用顧慮很多
只要觸發條件對了就自動放

以下是我的巨集
automacro StormKick {
         status 迴旋準備狀態
         console /您施展 迴旋準備/
         sp > 19%
         call {
         do ss 413 7
         release all
        }
}
automacro DownKick {
         status 砸踢準備狀態
         console /您施展 砸踢準備/
         sp > 19%
         call {
         do ss 415 7
         release all
        }
}
automacro TurnKick {
         status 踢準備狀態
         console /您施展 踢準備/
         sp > 19%
         call {
         do ss 417 7
         release all
        }
}
automacro CounterKick {
         status 還擊準備狀態
         console /您施展 還擊準備/
         sp > 19%
         call {
         do ss 419 7
         release all
        }
}

SP部份依照自己個人做調整就好
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2
德州炸魚 ( Lv.80 論壇達人 ) 發表於 2010-11-22 15:03:12 | 只看該作者
不用巨集...一次設定2樣踢記....也都可以正常使用!!!!成功率95%以上!!
以下是我的寫法~~


# 以下區塊為施展連技時要設定的
attackComboSlot 迴旋踢 {
        lvl 7
        dist 1.5
        sp > 10
        afterSkill 迴旋準備
        monsters
        waitBeforeUse 1
        isSelfSkill 0
        target_deltaHp 0
}



attackComboSlot 還擊踢 {
        lvl 7
        dist 1.5
        sp > 10
        afterSkill 還擊準備
        monsters
        waitBeforeUse 1
        isSelfSkill 0
        target_deltaHp 0
}

# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定
useSelf_skill 迴旋準備 {
        lvl 1
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp <
        sp >
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 迴旋準備狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}


useSelf_skill 還擊準備 {
        lvl 1
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp <
        sp >
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 還擊準備狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}
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