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打手+補補跟隨 完整檔(1/20再修改小部份)

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1
德州炸魚 ( Lv.80 論壇達人 ) 發表於 2011-1-21 17:29:51 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
在我努力不懈 修了又修 改了又改 終於完成啦><!!感動到痛哭流涕

你有 打手自己打自己的 補補++完不跟隨的問題嗎?!

你有 設定好跟隨了 結果補補自己打怪 打手也自己跑去打怪的問題嗎?!

你有 都設定好補補++補血都OK也會跟隨 結果變成 補補打怪 打手發呆看你努力K怪(還miss勒)的問題嗎?!

不要緊 看完以下的 包你絕對沒這個問題了=.=!!!!


----------------------------------------------------我 是 分 隔 線---------------------------------------------------------------------------


打手部分

基本上打手真的沒啥要設定的 = = 就跟你單掛的時候一樣

以下我貼我的小舞孃掛金波版本(含自動存倉)

############################
#        自動存倉          #
############################

# 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的

storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉

storageAuto_npc einbroch 59 203 <~通常1個副本可以舉1反3 假如今天不是掛金波就改你存的那張圖名稱+卡普座標
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)

storageAuto_password <~~~記得設定您的倉庫密碼(英文後面要空1格唷)
# 開倉密碼

storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串


storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)

storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的輔助設定,導致 ZENY 消耗殆盡

relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登

minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)


############################
#        自動取倉          #
############################

# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能

getAuto 箭矢 {   <~~請記得定時檢查您的倉庫是否還有箭矢上限30000支(總是會有射完的一天-.-)  
# getAuto 後面接物品名稱
    minAmount 200
        # 身上攜帶量小於此數目取倉
    maxAmount 2000
        # 取出身上攜帶量大於此數目
    passive 0
        # 是否只在存倉時,才取出這個物品
        # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
        # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}




####################################################################
#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################

attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)


############################
#         攻擊距離         #
############################

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13

attackDistance 9
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 13
# 最大可攻擊距離

attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt


############################
#      弓手 / 法師         #
############################

runFromTarget 1
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 1 #9
# 要與目標魔物保持的距離(格)

attackCheckLOS 1
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)


############################
#        自動坐下          #
############################

# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能

sitAuto_hp_lower 50
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 80
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下


############################
#      鎖定魔物路由        #
############################

attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 8
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)


############################
#         其它細節         #
############################

attackAuto_party 1  <~必設定= =雖然金波是非主動怪(有設定有保庇-0-)
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物

attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 1
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 0
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。

aggressiveAntiKS 1
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻




############################
#        其它細節          #
############################


cachePlayerNames <~補補名稱
# 補抓玩家名稱
cachePlayerNames_duration 900
# 補抓玩家名稱持續時間
cachePlayerNames_maxSize 100
# 補抓玩家名稱最大長度
clientSight 20
# 偵測視野範圍


基本上不是很懂這裏不過加減設定一下吧 也許他會找補補-.-

-----------------------------------------------------------------------我是分隔線---------------------------------------------------


接下來是補補的部份
相信這裡是最複雜的


############################
#         其它細節         #
############################

attackAuto_party 0 <~~請設定0 基本上我以為捕捕幫打也許會比較快,結果變成補打怪 打手發呆= = 所以還是設定0好了-.-# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物

attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 0
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。

aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻



[color=blue]----------狀態方面---------

############################
#      輔助技 (自己)       #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
useSelf_skill AL_HEAL {
   hp <70%
   timeout 1
}


# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill 2043 {
   lvl 3
   maxCastTime 0
   minCastTime 0
   hp
   sp
   homunculus_hp
   homunculus_sp
   homunculus_dead
   onAction
   whenStatusActive
   whenStatusInactive
   whenFollowing 打手ID
   spirit
   aggressives
   monsters
   notMonsters
   stopWhenHit 0
   inLockOnly 0
   notWhileSitting 0
   notInTown 0
   timeout 30
   disabled 0
   inInventory
   manualAI 0
}

useSelf_skill 34 {
   lvl 10
   maxCastTime 0
   minCastTime 0
   hp
   sp
   homunculus_hp
   homunculus_sp
   homunculus_dead
   onAction
   whenStatusActive
   whenStatusInactive EFST_BLESSING
   whenFollowing
   spirit
   aggressives
   monsters
   notMonsters
   stopWhenHit 0
   inLockOnly 0
   notWhileSitting 0
   notInTown 0
   timeout
   disabled 0
   inInventory
   manualAI 0
}
useSelf_skill 29 {
   lvl 10
   maxCastTime 0
   minCastTime 0
   hp
   sp
   homunculus_hp
   homunculus_sp
   homunculus_dead
   onAction
   whenStatusActive
   whenStatusInactive EFST_INC_AGI
   whenFollowing
   spirit
   aggressives
   monsters
   notMonsters
   stopWhenHit 0
   inLockOnly 0
   notWhileSitting 0
   notInTown 0
   timeout
   disabled 0
   inInventory
   manualAI 0
}
useSelf_skill 74 {
   lvl 5
   maxCastTime 0
   minCastTime 0
   hp
   sp
   homunculus_hp
   homunculus_sp
   homunculus_dead
   onAction
   whenStatusActive
   whenStatusInactive EFST_MAGNIFICAT
   whenFollowing
   spirit
   aggressives
   monsters
   notMonsters
   stopWhenHit 1
   inLockOnly 0
   notWhileSitting 0
   notInTown 0
   timeout
   disabled 0
   inInventory
   manualAI 0
}
useSelf_skill 33 {
   lvl 6
   maxCastTime 0
   minCastTime 0
   hp
   sp
   homunculus_hp
   homunculus_sp
   homunculus_dead
   onAction
   whenStatusActive
   whenStatusInactive EFST_ANGELUS
   whenFollowing
   spirit
   aggressives
   monsters
   notMonsters
   stopWhenHit 1
   inLockOnly 0
   notWhileSitting 0
   notInTown 0
   timeout
   disabled 0
   inInventory
   manualAI 0
}
useSelf_skill 361 {
   lvl 10
   maxCastTime 0
   minCastTime 0
   hp
   sp
   homunculus_hp
   homunculus_sp
   homunculus_dead
   onAction
   whenStatusActive
   whenStatusInactive EFST_ASSUMPTIO
   whenFollowing
   spirit
   aggressives
   monsters
   notMonsters
   stopWhenHit 1
   inLockOnly 0
   notWhileSitting 0
   notInTown 0
   timeout 99
   disabled 0
   inInventory
   manualAI 0
}



############################
#      輔助技 (隊友)       #
############################

# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
partySkill AL_HEAL {
    lvl 10
    hp
    sp
    maxCastTime 0
    minCastTime 0
         
    target 打手ID <~必設定 不然補補應該會看著你可愛的打手躺在冰涼的地上
      # 輔助技能施放對象的名字
    target_hp <85%
      # 施放對象的 HP 範圍限制
    target_whenStatusActive
      # 施放對象處於某種狀態時
    target_whenStatusInactive
      # 施放對象不為某種狀態時
    target_aggressives
      # 施放對象被圍攻的隻數
    target_monsters
      # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
    target_timeout
      # 施放對象的時間間隔
    target_deltaHp
      # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
    target_dead
      # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
    target_isJob
      # 施放對象為以上英文職業名時
    target_isNotJob
      # 施放對象非以上英文職業名時
    stopWhenHit 0
      # 被攻擊時是否停止使用本技能
    timeout 0
      #每次使用技能間隔時間(至少)
    whenStatusInactive 動作延遲
      # 當不處於某種狀態時

    onAction
    previousDamage

    manualAI 0
      # 是否在手動時才使用

    disabled 0
      # 是否關閉本區塊技能


}
partySkill Blessing {
    lvl 10
    maxCastTime 1
    minCastTime 0
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spi
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    manualAI 0
    target 打手ID
    target_hp
    target_isJob
    target_isNotJob
    target_whenStatusActive
    target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
    target_aggressives
    target_monsters
    target_timeout
    target_deltaHp
    target_dead 0
    inInventory
    isSelfSkill 0

}
partySkill AL_INCAGI {
    lvl 10
    maxCastTime 1
    minCastTime 0
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spi
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 200
    disabled 0
    manualAI 0
    target 打手ID
    target_hp
    target_isJob
    target_isNotJob
    target_whenStatusActive
    target_whenStatusInactive 加速術狀態
    target_aggressives > 0
    target_monsters
    target_timeout 120
    target_deltaHp
    target_dead 0
    inInventory
    isSelfSkill 0
}


useSelf_skill PR_GLORIA {
    lvl 5
    hp
    sp
    maxCastTime 0
    minCastTime 0
      
    spirit
      # 氣彈數範圍
    aggressives > 1
      # 被>=<某數量敵人圍毆時發動
    monsters
      # 當敵人是某種魔物時(比如犬妖弓箭手)
    notMonsters
      # 當敵人不是某種魔物時(同上)
    whenStatusActive
      # 當處於某種狀態時
    whenStatusInactive 幸運之頌歌狀態,動作延遲
      # 當不處於某種狀態時
      
    inInventory
      # 物品欄有某(些)物品時
    stopWhenHit 1
      # 被攻擊時是否停止使用本技能
    inLockOnly 1
      # 是否只在鎖定地圖使用
    notInTown 1
      # 是否不在城鎮使用
    onAction
    timeout 0
    previousDamage
    target
}







partySkill PR_KYRIE {
    lvl 10
    maxCastTime 1
    minCastTime 0
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    manualAI 0
    target 打手ID
    target_hp
    target_isJob
    target_isNotJob
    target_whenStatusActive
    target_whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
    target_aggressives > 0
    target_monsters
    target_timeout
    target_deltaHp
    target_dead 0
    inInventory
    isSelfSkill 0
}
partySkill PR_IMPOSITIO {
    lvl 5
    maxCastTime
    minCastTime
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    manualAI 0
    target 打手ID
    target_hp
    target_isJob
    target_isNotJob
    target_whenStatusActive
    target_whenStatusInactive 神威祈福狀態
    target_aggressives > 0
    target_monsters
    target_timeout 60
    target_deltaHp
    target_dead 0
    inInventory
    isSelfSkill 0
}

基本上我的小補補還沒轉生可能無法貼一些神官技能,不過那些只要再加上就好了 ,可能稍嫌亂了點
假如大大們會設定輔助自己的 可以不用參考我的
輔助打手的我測試過了 很OK!! ,時間延遲方面大大們可以再做修改我都是剪剪貼貼的不太懂那些XD

[color=red]------------------------------------又是分隔線XD------------------------------------

以下是重點 你沒設定 上面弄得再好都廢了-.-


############################
#         跟隨模式         #
############################

follow 1
# 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)

followTarget 打手ID
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)

followEmotion 1
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人

followDistanceMax 2 <-----  請修改1/20(更正)
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1 <-----    請修改1/20(更正)# 跟隨的最短距離
followLostStep 200 <------   請修改1/20(更正)
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人

followSitAuto 1
# 是否自動跟著主人坐下

followBot 1
# 主人是否也是 Bot



------------------------------我是最後一條分隔線了XD-------------------------


第2重點部份(爬文找到的)

請將您的OP夾打開找到control夾,再打開overallAuth

不管裡面有啥文字請先清除(基本上好像是 ID 0 )

打手部分請設定 補補ID 1

補補部份請設定 打手ID 1

ex:打手id是晴晴 補補id是雪球

打手部分請設定 雪球 1

補補部份請設定 晴晴 1










大大們可以同時監看2個黑窗的座標 跟打怪模式

基本上打手都會走比較快

原因在於補補唱技能

不過補補會自動跟上

不用太擔心^^~

如有更好的修改,麻煩高手們的指教囉^^~


1/20在附註

我記得在板上有收尋到一個完整跟隨不斷線的檔
我滿推薦的 大家可以去下載
不過 我也不是完全貼檔
我是參考部分 然後做修改
基本上我的檔案也都是爬文剪剪貼貼來的
我設定的狀態有調過時間
1/20在修改的這些 我已經測試2天了
都跟的上!!就算打手死了 補補也會自己走回村
希望可以幫到大家 我已經從金波掛石波了





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