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騎士領主腳本問題

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ktw8089414 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-1-24 09:56:31 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
問題
沒辦法使用技能打怪
有設定螺旋擊刺
但都是用矛去搓怪 害我一直死
不知道是哪裡出了問題

####################
#                                             #
#                 5.攻擊(打怪)           #
#                                             #
####################
attackAuto 2
# 攻擊模式
# 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在練功地圖進行攻擊?
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
# 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
# 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。
############################
#       攻擊距離       #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20 ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)
attackMaxDistance 2
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
#
############################
#     攻擊路徑       #
############################
attackMaxRouteTime 1
# 計算攻擊路徑的最久時間(秒)
# 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
# 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
# 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。
attackMinPlayerDistance 1
#
#
#
# 因此就算設 0,也無法搶怪。
# 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
# 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
attackMaxRouteDistance 100
# 最大攻擊路徑的距離(格)
#
#
attackNoGiveup 0
#
#
#
#
############################
# 弓手系 / 法術系 專用   #
############################
runFromTarget 0
#
#
#
#
#
runFromTarget_dist 3
#
#
attackCheckLOS 0
#
#
#
#
#
#
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
#
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能,製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt。
############################
#     攻擊其它細節     #
############################
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
# 是否被別人搶怪時,自動放棄攻擊,改打別隻?

####################################################################
#                                             #
#                 8.技能(魔法)                   #
#                                             #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差。
#
#
#
#
############################
#   自動調整治癒術等級   #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 補血時,是否自動調整治癒術等級以節省 SP (0=不調整、1=自動調整)
############################
#     對怪物技能     #
############################
# 以下區塊為「對怪物」使用的技能。
#
# 範例-1:"對特定怪物使用魔法攻擊"
# attackSkillSlot 轉生術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   monsters 胡狼頭神
# }
#
# 範例-2:"對特定怪物,先2次二連矢,沒打死的話改用普攻繼續打"
# attackSkillSlot 二連矢 {
#   lvl 10
#   dist 20
#   sp > 24
#   monsters 猴桃木,拉鏈熊,血蝴蝶
#   maxUses 2
# }
#
#
#
#
# attackSkillSlot 脅持 {
#   lvl 1
#   dist 1.5
#   aggressives > 3
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
attackSkillSlot {
        lvl
# 技能等級
        dist
# 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
        monsters
# 限定針對哪些魔物使用
        notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
        maxAttempts
# 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
        maxUses
# 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
        aggressives
# 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
        spirit
# 武僧氣彈數
        hp
# HP 範圍
        sp
# SP 範圍
        inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
        stopWhenHit
# 是否被攻擊時停止使用
        inLockOnly
# 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown
# 是否不在城鎮中使用
        notWhileSitting
# 是否不在坐下時使用
        whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
        whenStatusInactive
# 當人物「不在」這個狀態時
        target_whenStatusActive
# 當目標怪物「在」這個狀態時
        target_whenStatusInactive
# 當目標怪物「不在」這個狀態時
        target_deltaHp
# 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
# 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
        maxCastTime
# 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
# 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
        minCastTime
# 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
# 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
# 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是輔助的情況發生,一般無須設定。
        timeout
}
######## 自訂「對怪物」技能 ########
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
        lvl 3
        dist 3
        monsters 石頭波利,捕蟲草,吃人草
        inLockOnly 1
}




############################
#   連續技 / 組合技     #
############################
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
#
#
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
attackComboSlot {
        afterSkill
# 在什麼技能之後接著施展
        waitBeforeUse
# 施展之前先使用什麼物品
        isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
}

######## 自訂 連續技 ########
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
        lvl 3
        dist 3
        monsters 石頭波利,捕蟲草,吃人草
        inLockOnly 1
}




############################
#     輔助技 (TO 自己)   #
############################
#
#
#
#
#
#範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
#範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#   lvl 1
#   hp < 75%
#   equip_leftHand +4 熾天使之弓
#   equip_rightHand +4 熾天使之弓
#   stopWhenHit 1
#   # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#   lvl 1
#   hp < 30%
#   sp > 500
#   aggressives > 3
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
useSelf_skill {
}
######## 自訂 輔助技 (TO 自己) ########

useSelf_skill 集中攻擊 {
        lvl 5
        whenStatusInactive 集中攻擊狀態
        timeout 10
        inLockOnly 1
}





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