首先談談唐門。在下沒碰到特別會的唐門,不過目前打唐門還是很困難。首先你需要做的是騙招,把天上旋轉擊暈的技能騙出來就相當於近身貼臉安全一分鐘。所以開場上好盾後儘量開v緊逼,快跑到他攻擊範圍的時候格擋騙掉眩暈技。這就是個意識,體力控制好。笑傲江湖ol逍遙打任何門派都可以全程快節奏壓制,前提是用好格擋,唯獨唐門是我壓制不了的,唯一的問題出在砲彈身上,防禦擊潰,不防直接擊飛,還是多段攻擊,其他門派有一個破防都不錯了,唐門有。 。 。簡直不要太imba。所以唐門目前的屬性可以使得一個不會看紅體不會保體力,只需要合理安排技能就好的玩家立於不敗。笑傲江湖ol逍遙比武的話主要還是以小無相功為主,火係為輔,什麼走火系輸出之類的帖子我實在都懶得看,首先笑傲江湖ol逍遙是笑傲第一大脆皮,其次紅體過快你很多時候都需要調息,用體力減紅體,所以體力至關重要,沒有冰系眾多移位,想要保體摟摟認為暫不現實。
笑傲江湖ol逍遙起手慢一直是硬傷,自從玩兒過逍遙基本沒出比武場,所以自己感覺內攻門派釋放速度確實快不過外功,諸位可參考少林華山南橫。無論任何技能你必須猜好對面招數並且準確無誤方可先攻制敵。笑傲江湖ol逍遙比武玩兒的是意識,身後格擋起身格擋猜招騙招,逍遙想贏,一定要比別門多耗腦細胞。不過雖然諸多劣勢,但目前的逍遙也足以笑傲江湖,原因麼,就是我們有讓對手眼花繚亂的突進和先手。一般局基本會讓對手鬱悶噴血擊潰鬥爭,高端局就在防反和搶攻中處理細節,用眾多突進逼對手失神露出破綻。笑傲江湖ol逍遙太注重細節,因為也許你5個突進有4個都是為了機會。所以點穴取消是閉會之一,騙閃太低端,因為大多時候你騙不出來,但是會讓對手高度緊張,誰都知道被點穴過後意味著什麼。
其實發這個貼的目的還是想讓門人多去理解定位和方向,我並不是說火係就不能入眼,只是差別就跟劍太混合和純太極的區別一樣大而已。另外我承認笑傲江湖ol逍遙主火副冰看上去確實比主冰飄逸。中高端裡裸點基本就不會中了,你的起手或許只有拂柳抓取白駒,當中三個我認為能成功創造環境點主的只有天罡,高端點兒的算上白駒,這起手我當然還是嫌少,遠遠做不到眼花繚亂,並且散手的危險係數太大不適合笑傲江湖ol逍遙這種門派定位,不過不排除有火系的飄逸大神。另外小無相功能應對諸多險境,打防反打快攻帶節奏都很容易。
現在說回唐門就畢竟容易了,首先騙出擊潰,盡量霸占中路,他被逼裸狙滿蓄力就點穴取消或者開v沖他,他必然放開蓄力,這時你僅需格擋,剩下需要注意的僅剩抓取和砲彈。
另外我還想說什麼打法或者說教你帶什麼技能怎麼打這個很笑人。你怎麼就知道跟你打的唐門帶不帶點穴陷阱呢雖然十個九個不帶,但是陷阱玩兒的好的唐門逍遙真心沒得搞。我曾經跨服會過別服的第一唐門,那陷阱放的之飄逸,笑傲江湖ol逍遙起手全部帶突進,我當時就噴血了。其實後來還是用無色無相騙地雷打過了。所以我想說思路遠遠比告訴你敵人的弱點重要,認清自己的定位才能在理解中去克敵。
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