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[信長] AT與RT的最基本差異

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帥C=D ( Lv.20 天使 ) 發表於 2010-8-21 18:10:28 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
AT與RT的最基本差異
AT(Arranged Team)泛指一群經過討論、決定好陣容的隊伍。
RT(Random   Team)一般路人團,常常五個主力是很常見的陣容。
                              跟九個不認識的人打一場信長就事一場豪賭!

        AT基本上,上、中、下路上都會有雙主力、一牽制這樣的配置,路上給主力迅速快肥,中路牽制趕快清完兵也能晃上路、下路幫殺。中路道三跑過來W+E,然後迅速上路島左進(CP手)W+E進場,首死很有可能就是你了。或者太原尻完一群樹人,在下路熊那邊遇到你,W不是關你 而是把你卡住,然後迅速把數人弄成合圍之勢,照樣噴三百。AT在打的時候會很重視一剛開始的抓CP手,主力反而能夠吃上一點點CP。
        CP手的選配,前期一定是召喚系的天下,伊勢姬、太原、望月、小六一直是CP區的王者,擁有迅速掃完CP、衝去路上幫主力的能力,並且在CP區遇到敵方CP手不會馬上就被殺翻的能力。暗部基本上都是這幾隻的必備,開場直衝以五分鐘為平均值。
        主力的選擇,主力選擇遠攻會活得輕鬆自在,當然近距離不是沒有,但是信長這個DOTA遊戲對於近距離英雄並不怎麼吃香,得靠走位努力吃兵,還有可能被對面遠攻主力一路尻到黃血回家找媽媽,所以目前主力以遠攻為主。織田方:森蘭丸、本多正信、稻葉一鐵、佐久間(這隻比較偏牽制為主) 其中有些身兼牽制之職責 聯合方:伊達政宗、今川義元、雜賀孫市 中立方:玉子(但是防死異常重要)
        當然這是最基礎的AT打團,很多高手團往往丟光主力,一主力、四牽制出場。這一切都是默契上的問題。AT打團不是看說你現在推塔推比較多就會贏,而是要看是被動破、主動破;主動會戰、被動會戰;主力肥了與否。這三個因素往往比已經破塔數、殺人數還要更有判斷能力。
        當主動會戰勝利,叫兵速度會飛快。這裡稍微講一下。槍衾:檔對面兵用,有10%迴避,檔在塔前給塔擋掉兵很好用。突襲:對面復活時間所剩不多,急需快推時叫,周圍部隊也會加速 甚是好用!。火矢:暴力的火矢,火矢叫一堆(不卡兵為原則),沒有清兵技能的遇到幾乎很容易被秒殺。鐵砲兵:神之暈眩!會破御守。火矢裡面參雜一點鐵砲也會很噁心。
        原本想說我回家之後會認真打玩的,看來我錯了OTZ
        這天我連續發三篇不錯有意義的文了(自肥),應該可以放手讀書一下了吧> _ <





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