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掰碎了講:從零開始學SHOW中單魚人

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AQ416912 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2015-12-28 20:11:01 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

一、導語
隨著S6季前賽的到來,數次版本更新使得一部分平庸已久的英雄再次成為熱門之選,原本勝率較低的玩法重新回到大眾視野中。刺客天賦的增加,雷霆領主的多次加強,以及ADCarry地位的提升使得曾經統治S3的刺客英雄再度崛起。提到刺客,人們的印象便是高爆發、高機動性、收割能力強的脆皮。而刺客中的佼佼者,自然少不了古靈精怪,能秀能打的小魚人。此篇文章便是筆者獻給廣大魚粉的詳細攻略。
二、符文天賦
小魚人對於符文的要求比較特別,由於其脆皮手短混合輸出的特點,需要針對不同局勢配備不同符文。以下是筆者推薦的幾套常見配備:
1. 通用符文
中路通常是傳統AP,小魚人菲茲往往能夠很好地克制這類手長腿短的法師。紅色九個混合穿透讓小魚人的對線能力得到最大化。菲茲在前期對線時需要多次用到開啟W的普攻來消耗對面血量,混穿是無二之選。黃色筆者選擇了五個固定生命值增加其前期的抗壓能力,四個成長生命值使得菲茲在中期未合成沙漏時的團戰能力更加出色。藍色固定冷卻縮減六個湊夠5%減CD,配合天賦,讓菲茲在出完耀光就擁有20%的冷卻縮減,如果配合藍buff就能達到30%,足以秀翻全場。三個法強則讓菲茲在出門時多一些優勢。精華三法強是AP標配。
2. 對線難纏AP
如果對面的英雄讓你感到頭痛,對線時有壓力,可以選擇藍色九個固定魔抗。雖然犧牲了5%的冷卻縮減,但在線上的能力則得到了明顯的增強。
3. 對線AD
目前AD中單也並不少見,比如滿大街蹦噠的亞索、近期得到明顯加強的劫、以及爆發驚人的泰隆、非主流中單瞎子等。對線AD英雄可以選擇黃色九個固定護甲,W在手頂兵就干都不怕。
小結:紅色混穿精華法強是標配,藍色冷卻最理想。根據陣容有選擇的針對,則能取得最大收益。另外,符文只是為了前期建立一定的優勢,並不能影響整局遊戲。而真正左右後期能力的,則是在天賦上的選擇。
S6的天賦改動簡單粗暴,通俗易懂。不再有曾經暴力的30/0/0,而是現在更加優秀的12/18/0。
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兇猛系12點:分別點出巫術、雙刃劍、吸血習性、賞金獵人。
需要強調的是,中單小魚人追求的是極致的瞬間爆發,同時雙刃劍對於近戰的收益相當大,因此雙刃劍十分適合作為刺客的小魚人。吸血習性相比18級才15法強的先天資質更有優勢。賞金獵人對於建立起優勢的菲茲十分強大,由於小魚人的英雄機制與定位,賞金獵人比恃強凌弱更加強勢。但如果是穩中求勝,則可以選擇恃強凌弱增加9級前的優勢,畢竟菲茲6級的一波絕對會讓對手十分難過。
詭詐系18點:分別點出漫遊者、刺客、無情、危險遊戲、智謀和雷霆領主。
漫遊者增加菲茲的遊走能力,另菲茲有W被動的存在,補兵時並不是十分困難,相反的,困難的是手短而補不到兵,但如果你對自己補刀能力不夠自信也可以選擇點出野蠻。刺客這個新增加的天賦增強了小魚人6級前的單殺能力和遊走時的抓單能力。另外如果對線比較吃力可以選擇點出餅乾增加對線能力,立即恢復20生命值往往可以創造局勢逆轉的機會,有的時候,拚命就是如此的刺激。危險遊戲在S5的巨大作用早已體現,這個天賦使得菲茲在線上面對1V2的局勢時更加遊刃有餘。智謀則極大的增強了小魚人的統治力。小魚人目前十分依賴減CD屬性,如果一套傷害不足以完成秒殺任務,則需要等待時機再次切入戰場,同時自帶5%配合符文,使菲茲前期沒有任何冷卻縮減的裝備下就能擁有10%的冷卻縮減。雖然45%的冷卻縮減並不能使菲茲的E冷卻減少到4s,但對於大招的增益還是比較有用的,後期小魚人更加依賴大招的buff,此外,只要是技能型英雄,出冷卻縮減總是沒錯的。
最需要重點說明的,則是近期版本大熱的雷霆領主。這個雷神天賦適用於很多英雄,但筆者認為沒有比任何英雄比菲茲更加適合雷霆了。菲茲的強大之處在於他可以瞬間觸發雷霆的效果而不需要三次!筆者看過一些關於雷霆小魚人的攻略,顯然攻略作者功課不足,對於現版本的小魚人了解不夠深入,對於雷霆的描述多有瑕疵。經過筆者親測,小魚人只需要一個最基本的連招技巧就可以瞬間觸發雷霆打出爆炸傷害——WQ二連。
WQ二連是所有熟悉菲茲的玩家都知道的一個技巧,這個技巧往往可以改變順序,即QW二連。筆者建議手速一般的朋友就用最穩的WQ二連即可,而QW二連則是為了達到出其不意攻其不備的效果,避免對面機智的在你開啟W時便有所防備,但如果是貼臉的距離QW往往在Q打出傷害的時候W還沒開啟,這樣則會損失很大的爆發傷害。
由於小魚人Q技能的特殊機制,使得其在S3時可以輕鬆做到WQ秒ADC的效果,由於太過OP,一直以來小魚人挨過的大大小小的刀不計其數。W傷害機制改變,移除重傷效果,削弱Q的基礎傷害和AP加成,使得菲茲終於做不到瞬間爆炸秒收人頭,以至於開始走起了鬼書CD流,甚至在坦克聯盟時被開發出了AD坦克流。但無論怎樣,小魚人本質終歸是個刺客。在季前賽更新版本中,WQ二連就能觸發雷霆使得曾經S3的影子再次回到菲茲的身上,令他在中單刺客中占據著重要的一席之地。
小結:中單刺客小魚人追求極致爆發傷害,怎麼凶怎麼秀就怎麼來。雷神在手,一血不愁。
三、技能介紹
伶俐鬥士 (被動技能)
菲茲的靈巧身手能使他在移動時忽略單位的碰撞體積,並且減免來自普通攻擊的物理傷害。
淘氣打擊 (Q)
菲茲徑直衝向他的目標,造成普攻傷害加上 10/25/40/55/70(+0.35)魔法傷害。這個技能可附帶攻擊特效。
傷害 : 10/25/40/55/70
海石三叉戟 (W)
被動效果:菲茲的攻擊會撕裂他的敵人,在3秒里對目標持續造成共20/30/40/50/60(+0.45)加上目標已損失生命值的4/5/6/7/8%的魔法傷害。
主動效果:在6秒的持續時間裡,菲茲的攻擊會在命中時造成額外的10/15/20/25/30(+0.3)魔法傷害。
被動基礎傷害 : 20/30/40/50/60
主動基礎傷害 : 10/15/20/25/30
已損失生命值傷害 : 4/5/6/7/8%
古靈/精怪 (E)
菲茲跳到長矛上,朝著你的指針方向進行移動,並且無法被選定,隨後會猛擊地面,對周圍的敵人造成 70/120/170/220/270(+0.75)魔法傷害,並減少他們 40/45/50/55/60% 的速度,持續2秒。
當菲茲在長矛上時,重新激活此技能會讓菲茲再次朝著你的指針方向跳躍,並對小範圍內的敵人造成 70/120/170/220/270(+0.75)魔法傷害,而不會猛擊地面。
傷害 : 70/120/170/220/270
移動速度減少 : 40/45/50/55/60%
巨鯊強襲 (R)
菲茲朝著目標區域放出一條魔法小魚,小魚會纏住被它命中或路過它的任一敵方英雄,減少目標50/60/70%的移動速度,並使菲茲對目標的魔法傷害(不包括【巨鯊強襲】本身)增幅20%。
在1.5秒之後,一條鯊魚就會破土而出,擊飛被小魚纏住的目標,將其它敵人擊開,並造成200/325/450(+1)魔法傷害,減少所有被命中的敵人50/60/70%的移動速度,持續1.5秒。
傷害 : 200/325/450
減速幅度 : 50/60/70%
詳細說明:
菲茲的被動技能看似平淡無奇,但確實十分好用的被動。無單位體積碰撞讓你在兵叢中補兵更加流暢,人群中殺人越貨更加優雅,穿兵跑路時更加遊刃有餘。減免傷害則意味著你有著類似多蘭盾的優勢,這在前期對拼中往往可以積累一定的血量優勢。畢竟前期的小兵打人實在痛的要命,而菲茲常常需要在技能中穿插平A耗血。
Q技能是一個突進技能,固定距離突進的機制能讓菲茲更加靈活。技能用法多變是菲茲的一個特色,也是秀翻全場的基本。在對手血量進入斬殺線時,菲茲完全可以在補兵時利用Q小兵的方式迅速縮短距離,接R進行收割。如果兵線被你推得太靠前,打野很有可能來gank你,遇到打野不要慌忙交E或閃現,貼臉反身Q是個精彩的秀操作方式,當打野或中單接近你時走位到他面前,然後貼臉一個Q沖向己方防禦塔,如果足夠安全二段E跳進安全區域即可,如果對方手裡留有硬控或斬殺技能,則要沉住氣,根據對方技能前搖和技能彈道再用E躲避致命傷害。
W技能讓小魚人收割殘血的能力更上一層樓。低等級的W效果在滿血對拼時並不十分顯著,但對於低血量的目標則很好用。高等級的W甚至可以如同引燃一樣燒死脆皮。在戰場上,一個蔚藍矯健的身影突進到ADC的臉上,隨後一條巨鯊沖向雲霄,留下的是慌忙擇路的被嚇傻的ADC,而那蒼藍猛獸早已跳到別處,幾秒後笑收人頭。這就是發育成型的菲茲的恐怖之處。
E技能則是菲茲的核心技能。這一全聯盟最強大技能之一的古靈精怪實在名副其實。菲茲想要秀,全靠QE的釋放。因此判斷一個菲茲的好壞,只需要看他的QE是否足夠6的飛起。E技能集高傷害、控制、高機動性於一體,而且是個範圍比較理想的AOE技能。可清兵,可留人,可越塔,可穿牆,也可躲避致命傷害。但新手玩家往往忽略的E的重要性而隨意釋放,這帶來的後果將是慘痛的。在對手對線菲茲時,最留意的就是E技能,留E便是菲茲的進階技巧。有E存在的菲茲可以創造無數種可能性,然而交了E的菲茲九成會變成鹹魚任人宰割。
R技能是個強力AOE技能,同時存在減速和範圍擊飛兩種控制效果,AP加成高,對命中的目標還有輸出增益效果。在後期團戰中菲茲更加依賴大招打出傷害,以及為團隊做出更大的貢獻。
加點順序:主E副W,有R點R。
另外,如果對線亞索之類的近戰AD可以選擇前期升級三點W再主E,這樣對A都不虛,如果對手經驗不足很可能不慎被燒死。但通常情況都是主E的,如果對手拚命推線而避免交戰,E還可以起到清兵作用,而主W打法則要吃虧很多,同時中期開團時低等級的E無法做到有效的機動作用和保命作用,更不用提輸出了。
四、出裝思路
中單刺客菲茲的核心裝備無疑是巫妖和沙漏,這兩件缺一不可。巫妖的屬性完美提升菲茲的作戰能力,新版本中集法力值、法強、移速、冷卻縮減於一體,另外被動完美配合Q技能打出瞬間爆發的傷害。而沙漏的神奇作用不必筆者多作贅述,金身和E的存在使得菲茲在戰場上創造無數精彩時刻。鞋子在九成的情況下都會選擇明朗,新版本中雖然削弱技能冷卻縮減,但是新增的減少召喚師技能的屬性則彌補了天賦中無法點出洞悉的不足。菲茲在很多情況下比較依賴閃現。如果對面AP較多或者控制過多可以考慮出水銀鞋,如果前期優勢較大或者上下路十分需要擴大優勢可以考慮出五速鞋。
此外,對線AP時如果對面技能太傷可以先出深淵權杖。這件裝備在現版本中性價比極高。固定光環也適合需要近身作戰的菲茲。
核心裝備:巫妖之禍、中婭沙漏、明朗之靴
進階裝備:滅世者的死亡之帽、盧登的回聲、莫雷洛秘典、深淵權杖、瑞萊的冰晶節杖、虛空之杖、女妖面紗。
可選裝備:冰霜之心、振奮鎧甲、狂徒鎧甲、守護天使。
出裝思路:
出門裝可選擇腐敗藥水。在移除水晶瓶之後,腐敗藥水可以很好地替代,同時在恢復過程中還增加額外傷害。對線神器。
選擇多蘭戒加2紅。這個出門裝適合比較自信的選手或者比較容易對線的對手。點出餅乾天賦更合適。被動的回藍和補刀回藍,以及法強生命值得加成都是極具性價比的屬性。但如果你覺得對線有壓力,還是乖乖出藥水吧。
選擇多蘭盾加一紅。這個出門裝適合對線壓力較大的英雄。如果真的有英雄方面的克制,不要猶豫了,這才是最好的選擇。
選擇布甲加5紅。個人覺得十分沒有必要,除非你的對手是個蠻子——但是如果真的是個會玩的蠻子而你真的不太會玩,也許布甲也沒什麼卵用。
選擇藥水出門第一波回家可以根據局勢補多蘭戒,雖然這樣出裝會非常明顯的拖慢節奏。但如果局勢真的不甚明朗的話,回家補多蘭往往會帶來一定的優勢。
如果局勢不錯,先出耀光,這樣對線能力會上升一個層次。相比更高的法強,更多的法力值才是一個主E菲茲應該優先考慮的事情。
如果你被AP壓的很慘,不要猶豫,負極斗篷轉深淵教他做人。但仍需要儘快補出耀光,巫妖和沙漏是小魚人的命。
在核心裝備成型之後,菲茲的戰鬥能力將得到極大的提升。接下來的進階裝備則需要根據局勢靈活變換。有的人十分喜歡出大帽,而且現版本大帽是除時光之外僅有的一件120法強裝。但是大帽的價格實在讓人倍感蛋疼,遠沒有時光給力。而菲茲並不是純粹追求高發強的英雄,如果傷害足夠,則需要考慮其他收益更高的屬性。但如果你的E無法清完一波兵,那麼還是要優先考慮法強,這是一個中單最基本的要求。關於鬼書,爭議不小,改版後的鬼書沒了從前的性價比,筆者有時會選擇放棄這件裝備。但其屬性還是很適合小魚人,並非再無出的必要。但很顯然他已不是核心裝備了。相對來講冰心則是個不錯的選擇。在AD坦克魚橫行的時候,冰心也會作為核心裝備之一出現在菲茲的裝備欄中。而面對擁有了幻影之舞和無盡之刃的ADC時,如果不能一套帶走他,冰心往往會有奇效,高達20%的冷卻縮減,90的護甲和400的法力值都很適合菲茲。盧登的回聲相比大帽多了一份推線能力,如果十分有必要的話可以考慮。冰杖則是一件逆風均勢優秀,順風錦上添花的裝備。血量的提升和100的法強讓菲茲在更加安全的前提下擁有足夠的輸出,W的被動配合冰杖的被動讓菲茲的留人能力更上一層樓。法穿杖往往遭人忽視,但面對對方人手一件振奮女妖時,法穿杖的收益可比大帽高得多,後期神器,法師必備。女妖面紗的法術護盾面對控制多強開團的陣容時非常好用,同時這件裝備也比較克制菲茲。狂徒鎧甲則是極大提升菲茲的後期續航能力。同時英雄自身成長加上符文的增益,使得出完狂徒後的被動並沒有被浪費。當然,如果對面有VN,還是放棄這件裝備吧。春哥甲則是在後期最後一波時的神器,在金身和E都交掉的情況下,這件裝備能讓你重新站起來,二段E脫離戰場回家補血,或者再次切入皆可。
小結:巫妖沙漏是本命,傷害功能要兼備。雖然菲茲追求極致的瞬間爆發,但就目前形勢來說,菲茲秒脆皮基本無壓力,但大後期生存能力仍不甚理想。因此還要根據具體局勢靈活出裝。
五、對線及團戰思路
菲茲對線對兵線的控制和走位補刀,以及對拼時機的把握都有一定要求。如果推線太前打法又激進有可能被打野無腦蹲。如果被拚命對線補塔刀則會漏兵。換血時一定要注意敵方小兵的數量,如果菲茲Q突進到敵方兵叢中和人廝殺往往會被兵打的痛不欲生。菲茲在前中期不要過分賴線,如果對線建立起一定的優勢要抓住一切機會多遊走打開局面,讓線上優勢轉化為團隊優勢。菲茲最主要的思路是在前中期建立足夠的優勢來應對中後期的團戰,以及無論在什麼時刻都要有能力秒掉核心輸出點。
在對線不同的英雄時有不同的思路。但有一點始終不變:不要站擼,不要站擼,不要站擼。重要的話說三遍。
如果你的對手是手長腿短的poke流法師,對線時一定要凶,但不要莽。三級前儘量避免消耗,遠程兵實在難補可以放棄,三級時WQ的一波換血十分給力,雷霆的增益簡直爽到無法呼吸,此時很有可能爆發一血。6級前走位躲非指向性技能,不要站著A,儘量避免來自小兵的傷害,不要過早交E,否則很可能會被打野gank。只有在對線時完全壓制住這類英雄建立優勢才能獲勝。若菲茲在對線法師過於慫,則會吃虧,一來手短補兵難,逐漸被對方落下則會形成經濟差距,二來poke流法師一旦成型,團戰時往往會十分猥瑣的躲在最遠射程消耗或者推線,這時想要秒他難上加難。在兵線允許的前提下多遊走。腿短的法師支援往往不是十分及時,而下路是個擁有大量資源的區域。配合隊友gank下路一旦成功則意味著人頭、助攻以及小龍的收穫。幫助上單也是個不錯的選擇,一般上路十分煎熬,如果打野不幫忙己方又被壓,上單則會很難過。無法成型的上單就無法成為團戰時的可靠前排。
如果你的對手是AD刺客,依舊慫到三級,依舊三級換血。如果你覺得比較吃力,可以考慮前面提到的三點W打法,此時站擼也不虛。
如果遇到天敵比如皎月這種爸爸,就算是補兵較少也不要被單殺,賴線吃經驗,同時發動召喚大法呼叫打野。一個優秀的打野一定會重點照顧中路小魚使其儘快發育起來。中野聯動永遠是最具統治力的選擇。
小結:3級6級強勢期,把握機會收人頭。對線不要亂交E,打野來了又如何。
小魚人最擅長打遭遇戰。在地形複雜的野區中,高機動性的優勢將會被淋漓盡致的發揮出來。穿越地形刺殺、跑路將是最精彩的showtime。中期團戰時,菲茲的選擇比較多。這時的上單並不足夠肉,所以誰發育最好就針對誰。有自信想要殘血秀操作未嘗不可,但玩脫了就糗大了。後期任務相對艱巨,只需要秒掉核心輸出點並存活下來就算出色完成任務。如果仍有餘裕則配合隊友完成剩餘收割。如果局勢不佳不要戀戰,回程補血才是上策。對於切入和切出戰場時機的把握則需要大量練習。如果實在無法大到C位,就考慮儘量大到更多的人打出AOE傷害。
前中期是菲茲黃金時期,帶好節奏速推獲勝才是王道。如果拖入後期,對於整體局勢的作用相對傳統AP會低很多。這是刺客類英雄的通性。然而菲茲的靈活多樣則讓他擁有更多的可能性。儘量後手切入戰局,以及近距離R來提高命中率。
小結:前中期帶節奏拼發育,後期秒脆皮。野區遭遇戰有優勢,高機動性顯神威。
六、總結
菲茲是一個優缺點都很明顯的英雄,但由於雷霆的多次增強以及拳頭明顯的版本意圖使得他再次活躍於中路。在對戰中應該揚長避短,將優勢轉化為勝利。同時不要忘記,你所操作的,是能秀翻全場的英雄。只要稍加練習,精通E與R的釋放技巧,團戰時思路明確,相信各位一定會靠菲茲進階更高的分段。盡情的享受殺人紅塵中,脫身白刃里的殺戮快感吧。
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