搜尋


返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

lols6通用天賦加點圖大全 adc上單中單打野輔助天賦加點

[複製連結]
1
fox67823544 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2016-1-5 07:59:36 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

LOLs6新一輪賽季又要來了,而季前賽版本中也更新了新天賦,如何在s6新賽季中旗開得勝天賦加點也是關鍵中的關鍵。所以今天就為大家帶來最新的lols6天賦加點解析攻略,一起來看看吧!
上單通用
解析:考慮到到了S6前期上路依然會被重裝戰士霸占,上單的天賦點小編就選擇了更加偏向性坦克的加點方案。首先在兇猛系裡小編選擇狂怒,對於重裝戰士來說,技能和平A的傷害基本上平分秋色,就從數值上來看,5%與2%當然選擇更高的5%啦!
第二階層選擇雙刃劍,對於近戰來說,是個性價比很高的天賦點。鑒於先天資質的性價比太低,所以還是老老實實點吸血習性提升續航能力吧!第三階層選擇賞金獵人,對於單人路的上路來說,遊戲後期作用更加明顯,如果是滾雪球能力較為強大的英雄,作用當然就更大啦。第五階層根據召喚師所使用英雄的屬性而點就好啦,基本上對玩家來說沒什麼難度。第六階層選擇戰爭熱誠,在一對一的時候,10層的戰爭熱誠能對敵人造成大量傷害,而疊至10層所需的時間在上路則完全足夠。
堅決系裡第一階層點出不屈,對重裝戰士或者說坦克來說,性價比還是非常高的。第二層點出硬化皮膚,在對拼時能占到不少便宜。選擇硬化皮膚還有一個原因就是上單支援一般都是直接傳送,對於在草叢和河道里提升12點的移動速度,對上單來說,作用不大。第三階層選擇老兵傷痕,只因上路依然是重裝戰士的天下。第四階層選擇洞悉,一是因為耐久的性價比實在低,二是因為召喚師技能冷卻時間更短讓笨重的重裝戰士能更加頻繁地使用閃現。
常規ADC
4713894.jpg

解析:常規的ADC傷害來自於平A,在出裝上就需要滿足一些像暴擊幾率,攻擊力,攻速等必不可少的屬性。那麼在天賦上也就有著自己獨特的選擇,在兇猛系第一階層里,關於巫術與狂怒小編選擇了狂怒,既然是平A打傷害,攻速肯定是少不了的屬性啦!
第二階層里雙刃劍與盛宴小編更加傾向於盛宴,畢竟ADC是個前期發育,中後期才開始發力的位置,前期只要保證自己有良好的發育就行啦,新版的盛宴在續航能力上提升算是非常明顯的。
同樣,第三階層的吸血習性也是增加吸血習性的。
第四階層的賞金獵人算是比較實用的天賦點了,有助於前期鞏固的優勢,對於喜歡虐泉的文森特來說,簡直就是史上最適合自己的天賦點了。第五階層的粉碎重擊與明銳思維之間的選擇不多說。而第六層的終極天賦小編選擇了戰爭領主的嗜血,對於有暴擊幾率的ADC來說,性價比算是新天賦樹里最高的天賦點了吧!
而在堅決系裡,第一階層的不屈對ADC作用不大,選擇續航能力更強的癒合作用會更大。天賦點「探索者」在河道上提升的12點移動速度對ADC沒什麼卵用,因為遊走從來都不是ADC的長處,反而硬化皮膚能使我們在線上混得更加風生水起。
第三階層選擇符能盔甲,來自輔助的護盾與加血並不少見,這個天賦點能提升護盾與回復的生命值。第四階層選擇洞悉,召喚師技能CD更短對誰都有好處,而生命值回復能力卻並不是ADC所必需的。
刷子中單通用
解析:對於刷子發育型中單英雄來說,前期保證發育就好了,所以在天賦的選擇上既要提升一點傷害,有還要要有一定的續航能力。在兇猛系裡的加點方式跟常規ADC差不多,不同點在於需要將狂怒換成巫術。
詭詐系裡是一些比較適合中單與打野的天賦點,舊版天賦樹里的冥想與餅乾都在其中。第一階層選擇漫遊者,中路是整個召喚師峽谷的正中,且線短,是一個非常適合遊走帶動節奏的位置,點上漫遊者,能讓你節省不少在路上的時間。
第二階層選擇餅乾(秘密儲備)吧,畢竟現在版本早已沒有懲戒中單的存在了。冥想與無情這兩個天賦點,小編選擇冥想,因為對於刷子型中單來說,續航能力能保證自己順利度過前期,從而保證在遊戲中後期大有作為。危險遊戲曾是老版天賦樹里最具性價比的天賦點,而且到了新的天賦樹里也未曾改動,畢竟輔助才會點的探雲手,顯然是危險遊戲更加適合刷子型中單。








大家正在看啥


回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單