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『推翻』雷霆領主的統治 6.1版本天賦詳解!

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fox67823544 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2016-1-12 18:31:29 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

文章導語
本文將結合美測試服的6.1版本天賦篇的改動,為大家解析S6的第一個正式版本的天賦格局。
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距離S6季前賽的開啟已經過去了一個多月,季前賽的意義就在於對新賽季的全新遊戲內容做一個測試。拳頭通過這段時間的數據收集與玩家遊戲反饋後,也逐漸的做出了一些調整,之前季前賽階段的期間就上線了幾個小版本。如今我們正式邁進2016年,各區域的春季聯賽也將再度開賽,這樣就是說,S6賽季將正式開啟。而在遊戲內容上,自然也就要上線正式的S6版本了,美測試服近期就開始了6.1版本的測試,不久後就將在美服上線,從版本號我們就可以看出,這會是S6的第一個版本。在新的版本6.1里,本賽季重做的三大天賦方面再次進行了不小的調整,待到正式服上線,或許又將有不一樣的天賦格局。
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首先我們來看看當前版本,也就是季前賽5.24版本的天賦格局。可以用四個字進行一下概況,那就是「雷一其隨」。這個網絡新成語格式的詞語的意思相信大家也不難理解。那就是,雷霆領主是第一,其他的都隨便。這就是當下的天賦格,讓我們總結一下當前點天賦的思路:
1、缺少輸出,點個雷霆增加輸出能力。
2、輸出夠高,點個雷霆讓輸出更高。
3、 不知道選什麼天賦,點個雷霆總歸沒錯。
4.、實在不合適雷霆,那也別點兇猛系。
這就是目前選擇天賦的一個大致思路,可以說對於大部分的英雄來說(並非所有),都會在當前版本點出雷霆領主。中單位的那些AP或者是刺客自然不用多說,甚至上單位置的不少半肉都會選擇點出雷霆,輔助像琴女,牛頭這些有一定的進攻性英雄也都選擇點出雷霆。那麼是什麼原因導致了目前的天賦格局呢?這樣的格局是否就真的健康合理呢?
我們先來看原因,可以分為兩點:
1、 兇猛系屢屢遭砍,關鍵天賦砍為雞肋
首先第一列的兇猛系天賦本身的定位就是讓進攻性的英雄選擇點出的,整個天賦樹就是為了進攻而生,最後的三個基石天賦更是在賽季初成為了大部分AD,AP的首選。但是在季前賽的幾個版本里,兇猛系天賦卻是挨了一刀又一刀。暴擊回血的天賦之前過於變態遭到緊急削弱我們都先不論,最為關鍵的一刀就是上個版本將戰爭熱誠給砍廢了。觸發條件,加成等都方面都不夠可觀,這導致大量的AD英雄都被迫放棄掉了戰爭熱誠,只分配12點到兇猛繫上,轉投18點到了詭詐系。
2、 堅決系難成大氣,防守天賦適用性弱
再就是第三列的堅決系天賦,定位就是給到半肉純肉英雄來使用,幾乎全是注重於被動防守,防守相比進攻來說,會顯得適用性偏弱,對玩家的吸引力不足。況且結合當前的版本來看,比賽還未開始先不說,就說在路人局裡,如今的坦克也並不吃香。那麼選擇坦克系天賦的人就更少了,目前堅決系的基石天賦中僅有不滅之握顯得熱門一些,而其餘兩個天賦,只有特點英雄會去選擇,熱門英雄根本看都不看它們一眼。
3、 詭詐系一統天下,面面俱到成萬金油
和其餘兩系天賦做了比較後,我們可以發現,目前的詭詐系天賦堪稱強的過分。前六層天賦所能提供的加成簡直是面面俱到,誰都能用。線上英雄的補刀能力,回復能力,傷害能力,經濟補充能力等都能得到提升。打野英雄的機動性得到的提高,buff持續時間得到的增加。最後的三個基石中雷霆領主更是適用於大多數英雄,並且從季前賽以來不斷受到加強,傷害提高,CD降低,簡直堪稱季前賽的親兒子天賦。而風語者更是為輔助定製,僅有風暴騎手稍顯冷門。
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看過了原因後讓我們來審視一下當前的天賦格局,這樣的格局是否真的就合理?這樣的遊戲內容是否就真的是良性而又健康的?在我看來並不是,這也極其的不符合拳頭公司重做天賦的初衷。之所以重做天賦模塊並且採取了全新的命名,為的就是提供更多樣的天賦選擇,改掉之前幾年裡幾乎是完全可以通用的21/0/9的加點方式。但如今看來,大家只是從21/0/9變成了12/18/0而已。詭詐系實在是太強了,優點多,適用性廣,而其餘兩系要不就是太弱,要不就是局限性太強適用範圍狹窄。以至於S6季前賽被稱為雷霆聯盟,拳頭一向是很反感這樣簡單粗暴的單一格局的,從黑切聯盟與坦克聯盟,懲戒聯盟的遭遇來看,槍打出頭鳥,天賦的持續優化勢在必行。於是有了6.1的天賦改動。
說了那麼多前提性的東西後,即將上線的新版本到底改了些什麼才是重點。那麼我們就來看看具體改動,三系天賦都有改動,涉及七個具體天賦,其中六個基石天賦,一個第五層天賦。需要注意的事目前僅僅是測試服的數據,正式服或有小出入,但問題不大。

兇猛系:三大基石天賦均增強
冥火之觸(兇猛系第六層)
額外AD加成率從 50% 提高至 60%
AP加成率從 20% 提高至 25%
戰爭熱誠(兇猛系第六層)
每層熱誠效果使你對敵方英雄發起的普攻造成的額外物理傷害從 1-8 提高至 1-14
最大疊加層數從 10 降低至 8
戰爭領主的嗜血(兇猛系第六層)
治療量從實際傷害數值的 15% 調整為 5%-25%(根據等級變化)
在4秒內所加成的攻擊速度從 20% 提高至 30%
我們在上文提到了,兇猛系的三個基石天賦如今弱爆了,因此並不會有太多人投入18點到裡面去,拳頭的思路就很簡單了,既然之前砍過頭了,那我就加強一點,但是不可能做反檔一樣的改動自打嘴巴,所以就換一種方式。
冥火之觸之前不夠強,那麼現在我提高雙加成即可,效果如何具體再做觀察。
而戰爭熱誠如今的觸發機制使它在前期幾乎是沒用,後期也不夠強。那麼就增強傷害,降低層數,這樣每一層帶來的收益增高,總傷害也提高。舉例子,就比如以前,在三層時帶來的加成是24點,如今則是有了42點!如今我只需要打到8層就到最大值火力全開了,共112點,而之前則是要打到10層,且才80點。
戰爭領主嗜血則是提高了整整10%的吸血,這在後期的提高巨大,從中期就開始發力。並且攻擊速度10%在這個缺乏攻速的版本簡直是AD的福音。
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堅決系:兩大天賦數值調整
頑石誓約(堅決系第六層)
傷害減免從 3% 提高至 4%
移除 在友方英雄旁邊時傷害減免效果翻倍
時光之力(堅決系第六層)
觸發效果對象將不只限於攻城小兵,擊殺大型野怪也會加成效果
層數達到最大值後,擊殺所回復的生命值從 100 調整為 最大生命值的6%
堅決系天賦的問題不是不強,而是適用性的問題,這和它的定位有關係,因此要做的調整也只能是數值上的調整。頑石契約的減免傷害在單人情況下得到了提高,但是在團戰時則是要少了2%,這是福是禍還得看具體上線後的遊戲情況了。而時光之力回復的生命值大增,以3000血來計算就能回復180點,遠高於100。
詭詐系:攻勢稍緩,培養「新人」
精密(詭詐系第五層)
點滿之後的護甲穿透加成從 5+0.5x等級 降低至 3+0.3x等級
風暴騎手的狂涌(詭詐系第六層)
額外移動速度加成從 35% 提高至 40%
新增 加成75%減速抗性
造成傷害所限定的時間條件從 2秒內 提高至 2.5秒內
在上文提到了,詭詐系現在太全面且太強了,全面不是錯,這個系的天賦本身就是一個折中的天賦,但是強度不能太過。這次的調整是針對的進攻性,第五層的精密中的護甲穿透在上個版本受到了加強,新版本里又下調,加成降低了不少。再就是之前較為冷門的風暴騎手獲得了加強,覺得自己爆發夠強輸出夠高了?那麼何不考慮增加一點自己的生存能力呢?觸發時間增長到了2.5S,時間更寬裕,提供更高的移動速度。新增的75%的減速抗性對於大部分的短腿低機動性AP來說有著巨大提升。
那麼,這一系列涉及三系天賦的全方位改動會對當前的雷霆聯盟帶來怎麼樣的衝擊呢?這些新增強的天賦會不會對雷霆的霸主地位構成威脅呢?在我看來,是會的。
1、對AD類英雄的影響
首先兇猛系的改動中,戰爭熱誠獲得的增強幅度很大,尤其是中後期能力,對於很多AD來說,後期112點的額外平A加成!這實在是太有吸引力了,並且只需要8層就可以疊滿了。再就是暴擊吸血天賦,目前版本本來的暴擊率就很好疊,對於暴擊類的ADC來說那多出的10%的吸血與攻速效果在團戰里可以始終保持,結合目前的出裝來看,除非大順風大後期,否則大部分ADC都只會選擇做水銀這一件有吸血屬性的大件。也就是說,新版本里只需要做一把水銀刀就也能變相的擁有飲血20%的吸血了!無論從哪個角度來看,AD類的英雄都更有選擇兇猛系天賦的理由。
2、對AP類英雄的影響
再看對於很多AP類的英雄,首先雷霆這次並沒有遭到削弱,所有很多適合的點雷霆的英雄還是可以繼續點雷霆。但是像之前我們說的,爆發夠高,傷害足夠的英雄,則可以考慮點一點風暴騎手了,本身雷霆在一場團戰里也就只能觸發一次。比如像發條,維克托,澤拉斯這樣的英雄,能夠瞬間造成高額傷害,但自身並不靈活的強力法師,往往也是敵方的眼中釘,那麼風暴騎手在現在是最佳之選。而除此之外,那些持續型傷害的AP,最典型的如沙皇,鳳凰,死歌,烏鴉等,在也將毫不猶豫的去點加強後的冥火之觸。
因此,本次天賦改動後,雷霆聯盟或許會慢慢消散,雷霆這個天賦依舊還是那麼強,但是別的基石天賦沒那麼的弱了,雷霆就不會再那麼的鶴立雞群了。就像ADC位的小炮,卡莉絲塔,其實就真的一點都不適合雷霆,但在當前版本又不得不點,不點不僅前期相當於少個傷害技能,後期也一點不強勢。現在他們可以「解脫」了。而再回看整個天賦格局,也將向著多元化方向發展。
新天賦是S6賽季的重要內容,堪稱重中之重,然而在季前賽里做的並不好。因此拳頭在S6的第一個版本做出了看似不多但卻影響巨大的天賦改動,以求在正式賽季中讓天賦這塊達到預想的效果,從而翻開聯盟的新篇章。6.1不久後就將上線國服,大家敬請期待吧!








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