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全境縮水還是全境掉線?PS4版《全境封鎖》全體驗

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ckid32643 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2016-3-14 19:36:14 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

談到育碧,首先讓玩家想到的就是畫面縮水、渣優化以及土豆級服務器。沒錯,在看門狗、大革命之後,育碧彷彿成為了玩家心頭的那一刻稻草,每次創意新穎的宣傳片都撩的玩家心頭癢癢的,但成品的失望卻又讓玩家想要拔又拔不掉。
不過,從近幾款大作來看,無論是《刺客信條:梟雄》還是《孤島驚魂:原始殺戮》甚至是《彩虹六號:圍攻》都已經算是緩解了育碧近兩年的詬病,但要說質量最高,估計育碧全都賭在了《湯姆克蘭西:全境封鎖》上了。
隨著3月8日《全境封鎖》的上架,這款從13年開始被玩家熱烈討論的遊戲也終於以一個完成品的模樣通玩家見面了,在體驗了PS4版的《全境封鎖》後,雖然遊戲確實算是育碧近兩年的集大成作品,但育碧風格的毛病依然能夠體現。
TPS+RPG+全程聯網=MMORPG
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如果說,在沒經歷之前Bate版的測試,《全境封鎖》給人的第一印象,哪點最為突出,對於我來說,那必然是簡體中文,雖說,近幾年中文化浪潮席捲而來,但中文版同步發售的還真沒幾個。不得不說,就憑這一點,就可以為育碧點個贊。
畢竟是「十年磨一劍」般的作品,《全境封鎖》從開始就給人一種與《彩虹六號:圍攻》不一樣的感覺,先不說操作介面酷炫的AR式炫富UI,還有病毒蔓延之後騷亂的紐約景象,以及作為社會最後防線啟動的the division特工,最後加上那句「當社會崩塌之時,我們挺身而出」,不愧是宣傳片大廠育碧,這個逼裝的,我給滿分。
近幾年,糅合其他類型遊戲元素是育碧的一貫作風,從之前《彩虹六號:圍攻》的打砸搶,外帶不久前上市的《孤島驚魂:原始殺戮》的ACT元素,我們都可以看到不少影子,而在這款遊戲中,也必然少不了「育碧風格」的摻雜。
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當你以為自己可以憑藉一桿槍征服世界的時候,實際情況往往向著相反方向展開,刷刷刷成了這款遊戲的主題,當然與《命運》反覆刷等級不同,多人副本,嚴謹的數值系統以及考究的掉落設計,外加MMORPG常有的DPS輸出設定,讓這款遊戲看起來更為複雜。
當然由於全程聯網的因素,在基地之中我們市場可以看到其他玩家,除了捏臉和名字與人不同外,戰力的強弱就看自身裝備與武器的差別,畢竟育碧還算是比較良心,並沒有加入大規模的微交易,這也確保了遊戲的平衡,雖然武器有強弱之分,但大部分還是靠著努力刷副本得來的,當然副本的難度在隨著參與人數的不同也會提高不少。
不過對於一款TPS遊戲來說,任務設定還是有些略微單調,殺敵、保護市民的任務重複出現,要不是擁有可以調節難度的組隊副本,這款遊戲也就和《命運》一樣,成了一款為數值,為資源的刷子遊戲。
打破多人模式常規道德無下限的暗區
暗區的設定,可以算是這款遊戲的精華,當然在多人模式已經成為TPS主流的當下,暗區的設定可以算是比較奇葩了,畢竟一方是敵人比較常見,但你見過全是敵人沒有友軍的混戰嗎,這或許就是育碧的思路了。
刷在這款遊戲中是一個亙古不變的話題,裝備的優劣往往決定了自身強弱,你可以把暗區當做是頂級副本,只有這裡才能夠爆強力武器,當然,還不能立刻穿,需要直升機在一定時間內運走,往往在這幾分鐘內,就暴露出不小的問題。
於是,你會看到一個人叫飛機後,不一會陸陸續續就有人趕到,並互相拿槍指著誰也不敢開第一槍,一人開槍同一個小隊的跟著會紅名,其他人就可以消滅他們拿賞金撿裝備,然後一場混亂的互相撕逼開始了,所以我說獨狼身上有裝備遇著組隊的就是跪,懷璧其罪這個道理大家都明白。
雖然在剛剛開服,玩家還算是比較平和,但一旦出現強弱之分,於是乎,一場無道德的暗戰就開始了,製造混亂,互相陰,相互陷害,這也讓暗區在這款遊戲中顯的很陰暗。不得不說,育碧在暗區的設計上雖有新穎之處,但並不算是一個好的點子。
全境縮水還是全境掉線?
自從頂上宣傳片大廠的帽子後,但凡是育碧的遊戲,要說畫面不縮水我看只有《光之子》和《雷曼》了,其他的遊戲我還真不信。雖說在2013E3上驚世一瞥後,《全境封鎖》這款遊戲註定摘不下縮水的帽子了。
或許是育碧在2013年的考慮有些失誤,畢竟次世代主機剛剛上市,育碧可能打算憑藉著新主機的性能秀一下,但沒有想到的是短短兩年間,無論是PS4還是Xbox One的機能瞬間就被榨乾了,這也讓《全境封鎖》直接就變成了全境縮水。
當然,「回到一代」的傳言確實不靠譜,雖然畫面確實縮了,可實際感官卻並沒有下降,殘破的鋼筋水泥大樓,蕭條的街道以及大雪紛飛的場景依然很好的襯托出災難後的頹廢感。由其是對於主機玩家而言,畫面渲染程度依舊達到了一個不錯的程度。
另外一個問題,那就是玩家對「全程聯網」的反感程度,EA當初的快餐遊戲《極品飛車19》就遭到了不少玩家諷刺,這次則輪到育碧了,尤其是在頂著土豆渣服務器的稱號下,更讓不少玩家揪心。






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