重做後這個英雄究竟如何呢?
「步伐要平衡,我們意念要合一,要步步為營,要趕快,別發出聲音」。暮光之眼——慎作為全球流英雄的代表一直受廣大玩家的喜愛。重做前的慎無論是上單、打野、還是輔助都常常見到他的身影。重做之後的慎依然活躍在這些位置上,但相較於其他位置,打野慎可以說是版本主流了。
一、適合打野
為什麼說新版的慎打野是主流呢?首先慎的被動忍法!合氣盾,就是一個很適合打野的技能,每施放一次技能提供一個護盾。這樣慎在打野時依靠施放技能的護盾即可承受很多野怪的傷害從而提高打野的續航能力。Q技能奧義!暮刃,所造成的傷害是百分比傷害,並且對野怪還能造成額外的魔法傷害。W技能奧義!魂佑,可以為慎提供一個短時間的無敵結界。E技能奧義!影縛,這又是慎適合打野的關鍵技能。原因麼,很簡單能穿牆大大的節省了打野的時間,減少了野區到線上支援的時間。
二、gank很強
gank能力強的一個核心技能當然還是E技能影縛,當然前提是E技能很好的命中對方英雄。如果線上的同伴有控制技能,並且先手控住了,那麼等待對方的只有死亡了。如果線上的同伴沒有控制技能,最好是等線上開始換血時在饒後,貼臉確保E技能能命中,這樣很大程度等待對面的依舊是死亡了。當6級後用有大招的慎幾乎震懾對面三路存在,無論是提供的護盾還是大招傳送過去後的嘲諷,都可以很好的保護己方殘血隊友擊殺對方英雄。
三、全球支援
隨著玩家對遊戲的不斷了解,技術水平的不斷提高,想要在線上單殺對方的難度是越來越高了。所以形成短時間的多打少可以說能很大程度的改變戰局甚至整個遊戲的發展走向。這也是為什麼擁有遠程技能,遠距離移動的英雄,召喚師技能傳送廣受玩家的追捧喜愛的一個原因。傳統的上單慎當發現己方和敵方英雄對拼時必須後撤到沒有敵方英雄的敵方在使用大招否則很容易被對面擁有特殊技能的英雄打斷。而打野慎就無所謂了,只要不是去反野,在野區可以隨時隨地的使用大招全球支援。
四、戰術多樣
因為慎的大招,四一分推成了最普遍的戰術打法。既可以牽制對手,又可以帶線推塔。改版前的慎因為技能的機制問題,多數時候起到的作用只能是在後排被切時R過去保護後排的作用。改版後的慎因為技能傷害的提高,在分推時使用R大招時有了更多的選擇,既可以保護後排也可以切對方的後排,甚至還可以保護己方的前排。當然不選擇分推,慎也可以選擇切對方後排或者保護己方後排。
五、資源佔有少、發揮作用強
因為慎的出裝變化性小,而且基本都是半肉半坦。所以慎在出裝時,只需根據對方輸出英雄的傷害類型來選擇對魔抗或者物防即可。也是因為這個原因慎在gank時只要確保對方英雄必死的情況下可以選擇性的讓給線上,以便線上可以打出更大的優勢,從而更容易的獲得勝利。
文/ぃ小四ぃ
遊戲錐子
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