2012年,全球手游市場規模為90億美元,這一年誕生了三款收入最早過10億美元的手游: GungHo Online 2月發佈《龍族轉珠/智龍迷城》,累計收入預計達50億美元 Supercell 8月發佈《部落衝突》,累計收入預計達40億美元 King 11月發佈《糖果粉碎傳奇》移動版,累計收入預計達40億美元
5年過去了,我們一起回顧一下這三款遊戲和三家公司的狀況: 《龍族轉珠/智龍迷城》, 2014年達到頂峰 《龍族轉珠/智龍迷城》這款日式的三消RPG遊戲,開始只有4人研發,上線後就引爆了日本市場,迅速登頂收入榜榜首,並且在接下來的兩年一直霸榜榜首位置。到2013年,該遊戲成為全球第一款營收過10億美元的手游。 5年過去了,遊戲更新超過了80次,但是該遊戲只是偶爾掉出日本 IPHONE收入榜Top 10, 始終維持在收入榜頭部。
《智龍迷城》日本iPhone收入榜排名
《龍族轉珠/智龍迷城》一直是GungHo的主力營收來源。GungHo去年總營收中,《龍族轉珠/智龍迷城》的收入加上跟該遊戲相關聯的銷售收入(從主機遊戲銷售到年會及其它授權收入)就佔了84%的份額。 不過,這款遊戲正呈下滑趨勢。《龍族轉珠/智龍迷城》的高峰期是在2014年,隨後開始逐漸下滑。而GungHo也一直未能推出另外一款爆款手游或主機遊戲。
從GungHo季度財報可以看出《智龍迷城》下滑趨勢
當然,對於大多數娛樂產品來說,這種下滑是很正常的。但是,《智龍迷城》只在日本吃香,在國際上失利也是很重要的因素。該遊戲不能成功進入西方和中國市場,而在中國台灣、香港和韓國的表現也是平平。造成這樣的結果,一部分是由於該遊戲玩法風格,但主要還是因為其獨特的貨幣化方式。 《部落衝突》,2015年達到頂峰 相比《智龍迷城》,《部落衝突》上線後的表現更為平穩,上線幾個月後才登頂美國iPhone收入榜榜首的位置,直到2014年,營收才破10億美元,高峰則出現在2015年。 這主要是由於該遊戲更為大眾化的玩法和貨幣化方式,這就意味收入依賴於全球用戶基數的擴大而不是靠提高每用戶貢獻的營收。
《部落衝突》美國iPhone收入榜排名
《糖果粉碎傳奇》,2013年達到頂峰 《糖果粉碎傳奇》的成功主要得益其巨大的下載量,並且Facebook朋友間的互動功能比如高分、送禮等會引發病毒式傳播,又再次刺激用戶的增長。相比《部落衝突》,《糖果粉碎傳奇》的增長呈現的是爆炸式和病毒式的。
《糖果粉碎傳奇》美國iPhone收入榜排名
2013年,《糖果粉碎傳奇》的收入就超過了10億美元。但自此,該遊戲的營收開始下滑,不過,King發佈的迭代產品如《糖果粉碎蘇打傳奇》、《糖果果凍傳奇》增加了額外收入。 問題 有一款10億美元級別的遊戲是非常棒的,不過這也會帶來問題,尤其對上市公司來說。 GungHo目前就不得不面對《龍族轉珠/智龍迷城》收入下滑的情況,其競爭對手Mixi也面臨同樣的問題(Mixi的《怪物彈珠》累計營收40億美元)。 至於King,2015年動視暴雪的59億美元收購案「拯救」了King。當然,《糖多粉碎傳奇》營收依然下滑,但是King的管理層目前不必擔心公司的股票情況。 而Supercell是這三家唯一沒有出現下滑的公司。Supercell在2012年發佈的《卡通農場》,該遊戲雖然不及《部落衝突》成功,但給Supercell提供了客觀的收入。2014年,Supercell發佈的《海島奇兵》也取得不錯的成績。Supercell專注於創新和大眾化的遊戲策略最終創造了2016年火爆全球的(收入超10億美元)。 值得一提的是,只有Supercell和MZ這兩家推出超過一款10億美元級別手游的公司。
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